Арт Fairgame$. Источник: Sony В далеком 2023 году Sony и купленная ею студия Haven, основанная (и впоследствии покинутая) экс-продюсером серии Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond), анонсировали сетевой шутер Fairgame$. Дебютный трейлер был беспощадно раскритикован большинством геймеров за общую вторичность и то, что называется, woke-культура. А тот факт, что с тех пор публике так и не представили ни одного трейдера, лишь усиливает уверенность в том, что если игра и выйдет, то с треском провалится. На фоне отмены Sony ряда сервисных игр и закрытия некоторых студий, эксперты полагали, что Fairgame$ — следующая на очереди в мусорку и теперь получено еще одно подтверждение этому. Авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что недавно Haven Studios пригласила тестировщиков для оценки Fairgame$ и они остались в полном ужасе от игры. Тестировщикам предложили опробовать режим Cargo Heist, который является вариацией Extraction-шутера — игроки высаживаются на локацию, сражаются друг с другом и с виртуальными противниками, ищут ценные предметы и стараются эвакуироваться с грузом. Хендерсон видел запись геймплея лишь с одной из сессий, события которой разворачивались в некоем особняке, и утверждает, что визуально Fairgame$ стала значительно более сдержанной и теперь напоминает The Division и Call of Duty — максимальная цветастость анонсирующего трейлера, видимо, осталась в прошлом. В Discord-сервере участники тестирования делились своими впечатлениями и не скрывали раздражения. По их мнению, игра сырая, вторичная, скучная и нецелостная. Механика бега по стенам не добавляет геймплею никакой глубины, классы персонажей мало чем отличаются, а NPC ведут себя странно. Многие тестеры и вовсе не захотели продолжать работу после 2-3 сеансов. Для объективности отметим, что тестировалась лишь пре-альфа-версия, но если бы в игре был потенциал — кто-то точно его увидел. В общем, Хендерсон в недоумении, почему Sony еще не отменила Fairgame$. Он резонно отмечает, что рынок переполнен сетевыми шутерами всех поджанров, а поскольку игра явно не выйдет в ближайшее время, то ее актуальность и вовсе станет отрицательной. А если Fairgame$ и доберется до релиза, то точно повторит печальную судьбу Concord — игры, на которую Sony потратила 8 лет и $200-400 млн и которая с треском провалилась в первые дни после релиза. Fairgame$ создается для PC и PS5. 
Что известно
Источник: Insider Gaming
