
На выходных игрок Stellaris под ником VocationalWoe поделился впечатляющей партией, в которой его изоляционистская империя-улей, презираемая всей галактикой, стала единственным выжившим во время вторжения Преторианцев. Пока остальные цивилизации гибли одна за другой, он укреплял границы и наблюдал за апокалипсисом со стороны.
Анализируя этот забег на 1000 звёзд игрока VocationalWoe, мы видим классическую "черепашью" мету, которая значительно эволюционировала со времён последних обновлений консольной версии. В свое время активной игры в Steallaris (до выхода версии 4.0) я тестировала похожие стратегии узких проходов, и этот конкретный сетап – настоящий мастер-класс управления эндгеймом.
На опубликованном скриншоте видна галактика типа "колесо телеги" с 1000 звёздами, где белым обозначены захваченные Преторианцами системы – почти вся карта охвачена этой "чумой", кроме небольшого анклава империи игрока в одном из рукавов галактики.

С тактической точки зрения синергия между цитаделями на 250 тысяч и порталами – золотой стандарт для широких империй. VocationalWoe объяснил свою стратегию: пограничные системы имеют только один проход между внешним миром и его империей. В таких системах размещены цитадели мощностью 220-250 тысяч, плюс порталы для мгновенной телепортации флотов. Когда флот чумы достигает одной из пограничных систем, все флоты мощностью около 200 тысяч каждый концентрируются для уничтожения угрозы, а затем возвращаются на орбиту порталов.
Хотя VocationalWoe играет на галактике типа "колесо", подобная стратегия работает на любом типе карты, где можно создать единственный вход через гиперлинию – классическое бутылочное горлышко. Важный момент в том, что на консольной версии (да, люди играют в Stellaris и на консолях) проблемы с производительностью делают стационарную оборону более жизнеспособной, чем мобильное преследование флотов.
"Это делает мою империю непроницаемой, пока галактика горит", – заявил игрок. Он отметил, что активировал все кризисы одновременно, и Преторианцы – лишь первый из них. Правда, если вы играли в Stellaris, то знаете, что следующие кризисы не появятся, пока текущий не будет уничтожен. VocationalWoe подтвердил, что уже занимается зачисткой галактики, но это оказалось сложнее – ему приходится очищать 76 заражённых миров по одному с помощью колосса.
Но даже на нынешней стадии потребуется более мощная оборона. В зависимости от уровня сложности может потребоваться до 20 флотов мощностью 200-250 тысяч каждый для всех трёх кризисов, плюс мега-верфи для производства десятков линкоров на замену потерь. Также можно превратить пограничные планеты в миры-крепости с кольцевыми станциями, добавляющими 30-50 тысяч к обороне.

Отличный мод для космических битв в Stellaris получил обновление с улучшенной графикой автопушек в стиле "Пространства"
Стоит отметить, что в сообществе Stellaris (в том числе русскоязычном) часто обсуждается этика изоляционизма ульев, но этот забег доказывает, что "игнорирование галактики" иногда остается единственным способом избежать просадок FPS во время зачистки десятков планет.
Впереди долгий процесс освобождения галактики.
