
Pearl Abyss включила в Crimson Desert полноценную систему преступлений, которая прослеживалась в трейлерах ещё с момента появления подсказки "Угрожать" рядом с NPC. И недавний обзорный ролик "Жизнь в Пайвеле" подтвердил механику и раскрыл её последствия.
Вот примеры некоторых преступлений:
-
Карманная кража у NPC
-
Кража предметов с земли или со столов
-
Толчок персонажей, после которого подбираются выпавшие вещи
-
Угрозы NPC с целью вымогательства
-
Захват лошадей и повозок
-
Нападение на горожан и ограбление
При совершении кражи в интерфейсе появляется красная плашка "Преступление: Кража" и уведомление об аресте в правом верхнем углу экрана. По мере накопления правонарушений растёт уровень розыска – на экране появляется листовка с лицом Клиффа и суммой награды. Стражники и патрули становятся враждебными, и если не сбежать, персонажа арестовывают и бросают в деревянную камеру.
Система намеренно делает преступный путь рискованным, так как при активном розыске игрок одновременно сталкивается с десятками врагов, что делает побег затруднительным без предварительной подготовки. Репутация в регионе при этом падает, что влечёт потерю скидок и других бонусов от местных жителей.
Впрочем, у преступлений есть и практическая польза. Некоторые предметы снаряжения дают бонус к атаке в зависимости от уровня розыска, так что "злодейское прохождение" имеет геймплейное обоснование.
По словам разработчиков, история остаётся фиксированной и не предусматривает морального выбора в диалогах – но стиль поведения в открытом мире полностью определяет сам игрок.
Pearl Abyss уточнила, что система преступности имеет определённые рамки – так как все история строится вокруг Клиффа и его отряда как ключевых участников конфликта, полностью превратить игру в кампанию разрушения без последствий не получится.
Crimson Desert выходит 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.
