Интересное:
Умер 93-летний кутюрье Валентино Гаравани – основатель модного дома Valentino

Умер 93-летний кутюрье Валентино Гаравани – основатель модного дома Valentino

Директор Fallout New Vegas объяснил, почему коготь смерти у Карьера намеренно сносит вам голову

Директор Fallout New Vegas объяснил, почему коготь смерти у Карьера намеренно сносит вам голову

Пляжи на Бродвее: посмотрите, как Джессика Воск и Келли Барретт поют веселую мелодию из мюзикла «Слезоточивый» (эксклюзив)

Пляжи на Бродвее: посмотрите, как Джессика Воск и Келли Барретт поют веселую мелодию из мюзикла «Слезоточивый» (эксклюзив)

Variety

Variety

Соулслайк The Relic: First Guardian выйдет 31 июля с более чем 70 боссами и уникальной системой реликвий

Соулслайк The Relic: First Guardian выйдет 31 июля с более чем 70 боссами и уникальной системой реликвий

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

Измельчитель назван самым смертоносным роботом в ARC Raiders

«Властелин колец» новый секрет раскрыли спустя 22 года и удивили фанатов

«Властелин колец» новый секрет раскрыли спустя 22 года и удивили фанатов

46-летняя Соломия Витвицкая во второй раз вышла замуж

46-летняя Соломия Витвицкая во второй раз вышла замуж

“Никогда это не носите”: мольфар Макс Гордеев назвал одежду, которая приносит беды и негатив

“Никогда это не носите”: мольфар Макс Гордеев назвал одежду, которая приносит беды и негатив

Директор Fallout New Vegas предупреждает об опасности упрощения механик и отсутствии элементов давления в современных RPG

Директор Fallout New Vegas предупреждает об опасности упрощения механик и отсутствии элементов давления в современных RPG

Home » Игры » Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Warhorse Studios провела масштабную реорганизацию руководства. Один из основателей компании и креативный директор Даниэль Вавра больше не занимается игровыми проектами – теперь разработчик сосредоточится на создании полнометражного фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance.

Глава студии Мартин Фривальдски рассказал изданию CzechCrunch, что у Вавры появилась новая роль в компании.

Уже какое-то время мы развиваем бренд Kingdom Come за пределами видеоигр. Пока это комиксы, концерты и туризм, но больше всего нас привлекало кино. Поэтому мы с Дэном работаем над тем, чтобы выйти на экраны. Уже существует рабочая версия сценария.

Даниэль Вавра: Я контролировал создание всех катсцен в Kingdom Come: Deliverance 2, и они сложнее и многолюднее, чем у самых крупнобюджетных конкурентов

По словам главы Warhorse, речь идет не о простом видеомонтаже из игры, как показывали на Карловарском кинофестивале в прошлом году, а о масштабном проекте с "мировыми амбициями". В студии подтвердили, что уже ведут переговоры с партнёрами из киноиндустрии.

Мы не хотим просто продать права, мы хотим, чтобы фильм получился таким, каким мы его себе представляем.

Разработчик заранее ответил на очевидный вопрос:

Понимаю, что людям может показаться, будто это какой-то разрыв с Warhorse. Это не так, наоборот – Дэн сам хотел двигаться дальше. Он создал три игры, снискавшие мировой успех, и уже давно хочет попробовать что-то другое.

Вавра больше не участвует в разработке новых игр студии.

Вывести Kingdom Come на большие или малые экраны в течение нескольких лет – еще один рубеж, которого мы хотим достичь, и это новая роль Дэна. Вы уже не встретите его каждый день в офисе, но в более широком смысле он все еще часть Warhorse.

Что касается сюжета будущей экранизации, создатели рассматривают несколько вариантов.

Некоторые экранизации видеоигр просто пересказали оригинал, но, например, комикс Kingdom Come выбрал способ дополняющих историй героев из RPG. Мы работаем с обеими возможностями. Кто играл в Kingdom Come или даже в Mafia, тот знает почерк Дэна и может снова ожидать сильную историю.

Даниэль Вавра заявил, что ИИ навсегда изменит игровую индустрию, и сравнил хейтеров с пешеходами, которые ругают автомобили

Студия нацелена на ту же аудиторию, что и игра: США, Западную Европу и Азию. Правда, фильмы по играм не имеют лучшей репутации среди зрителей, а средневековая Центральная Европа вряд ли станет приманкой для заокеанского зрителя.

Да, это будет вызов. Нам ясно, что эти факторы в итоге означают, что у фильма будут определенные ограничения и он не сможет стоить миллиард крон, как KCD2. Мы рациональны. Но при этом думаем о нем так же, как о наших играх. А в них мы метили очень высоко, хотя у нас не было неограниченных ресурсов.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.