
Warhorse Studios провела масштабную реорганизацию руководства. Один из основателей компании и креативный директор Даниэль Вавра больше не занимается игровыми проектами – теперь разработчик сосредоточится на создании полнометражного фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance.
Глава студии Мартин Фривальдски рассказал изданию CzechCrunch, что у Вавры появилась новая роль в компании.
Уже какое-то время мы развиваем бренд Kingdom Come за пределами видеоигр. Пока это комиксы, концерты и туризм, но больше всего нас привлекало кино. Поэтому мы с Дэном работаем над тем, чтобы выйти на экраны. Уже существует рабочая версия сценария.

Даниэль Вавра: Я контролировал создание всех катсцен в Kingdom Come: Deliverance 2, и они сложнее и многолюднее, чем у самых крупнобюджетных конкурентов
По словам главы Warhorse, речь идет не о простом видеомонтаже из игры, как показывали на Карловарском кинофестивале в прошлом году, а о масштабном проекте с "мировыми амбициями". В студии подтвердили, что уже ведут переговоры с партнёрами из киноиндустрии.
Мы не хотим просто продать права, мы хотим, чтобы фильм получился таким, каким мы его себе представляем.
Разработчик заранее ответил на очевидный вопрос:
Понимаю, что людям может показаться, будто это какой-то разрыв с Warhorse. Это не так, наоборот – Дэн сам хотел двигаться дальше. Он создал три игры, снискавшие мировой успех, и уже давно хочет попробовать что-то другое.

Вавра больше не участвует в разработке новых игр студии.
Вывести Kingdom Come на большие или малые экраны в течение нескольких лет – еще один рубеж, которого мы хотим достичь, и это новая роль Дэна. Вы уже не встретите его каждый день в офисе, но в более широком смысле он все еще часть Warhorse.
Что касается сюжета будущей экранизации, создатели рассматривают несколько вариантов.
Некоторые экранизации видеоигр просто пересказали оригинал, но, например, комикс Kingdom Come выбрал способ дополняющих историй героев из RPG. Мы работаем с обеими возможностями. Кто играл в Kingdom Come или даже в Mafia, тот знает почерк Дэна и может снова ожидать сильную историю.

Даниэль Вавра заявил, что ИИ навсегда изменит игровую индустрию, и сравнил хейтеров с пешеходами, которые ругают автомобили
Студия нацелена на ту же аудиторию, что и игра: США, Западную Европу и Азию. Правда, фильмы по играм не имеют лучшей репутации среди зрителей, а средневековая Центральная Европа вряд ли станет приманкой для заокеанского зрителя.
Да, это будет вызов. Нам ясно, что эти факторы в итоге означают, что у фильма будут определенные ограничения и он не сможет стоить миллиард крон, как KCD2. Мы рациональны. Но при этом думаем о нем так же, как о наших играх. А в них мы метили очень высоко, хотя у нас не было неограниченных ресурсов.
