Интересное:
FIЇNKA перепела хит “Гуцулянка” Ивана Поповича

FIЇNKA перепела хит “Гуцулянка” Ивана Поповича

Service Unavailable

Service Unavailable

В сети появился геймплей отмененного мрачного дополнения для Quake 4

В сети появился геймплей отмененного мрачного дополнения для Quake 4

Игроки устроят “рейд” на штаб-квартиру EA в знак протеста против возможной сделки с саудовским фондом

Игроки устроят “рейд” на штаб-квартиру EA в знак протеста против возможной сделки с саудовским фондом

Ирина Федишин: 450 машин для ВСУ – важнее карьеры

Ирина Федишин: 450 машин для ВСУ – важнее карьеры

Фанаты Skyrim не узнали Вайтран в сильно модифицированной версии RPG

Фанаты Skyrim не узнали Вайтран в сильно модифицированной версии RPG

Вышел долгожданный трейлер “Deadpool 3”: новый логотип и название

Вышел долгожданный трейлер “Deadpool 3”: новый логотип и название

Моддер добавил в Forza Horizon 6 настройку интерьера, которой нет в оригинале

Моддер добавил в Forza Horizon 6 настройку интерьера, которой нет в оригинале

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Что посмотреть в январе: фильм “Мужчина по имени Отто” стартует в кино

Что посмотреть в январе: фильм “Мужчина по имени Отто” стартует в кино

Home » Игры » Два бывших геймдиректора Helldivers 2 позаимствовали у шутера один важный принцип при создании своей новой игры – хоррор-метроидвании Silver Pines

Два бывших геймдиректора Helldivers 2 позаимствовали у шутера один важный принцип при создании своей новой игры – хоррор-метроидвании Silver Pines

Линус Ларссон и Маттиас Снигг, работавшие геймдиректорами на Helldivers 2 в студии Arrowhead, основали инди-студию Wych Elm и уже трудятся над первым проектом. Им стала Silver Pines – хоррор-метроидвания, действие которой разворачивается в маленьком американском городке с налётом сюрреализма в духе Дэвида Линча. Несмотря на то что новинка разительно отличается по атмосфере от кооперативного шутера, разработчики признаются, что прихватили из Arrowhead как минимум один важный принцип.

Речь идёт об особом отношении к ощущению от оружия – том, что Ларссон называет "фэнтезийным подходом", при котором каждое нажатие на курок ощущается как событие.

Чем больше вещей может сломаться, когда ты нажимаешь на курок, тем лучше. Оружие должно звучать громко и осязаемо. Это не должно быть что-то, из чего нужно выпустить двадцать пуль, чтобы враг упал.

По словам Ларссона, именно такой подход регулярно проявлялся как в первой, так и во второй части Helldivers.

В Silver Pines игрок возьмёт на себя роль частного сыщика по имени Рэд Уокер, который приезжает в обветшалый городок Сильвер-Пайнс, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Имена и названия в игре намеренно несут в себе атмосферу роуд-муви и провинциального ужаса в традиции Линча.

Взрывной, кинематографичный геймплей, унаследованный от Helldivers, в таком контексте призван не просто развлечь, а усилить ощущение тревожной сюрреальности происходящего – где каждый выстрел ощущается непредсказуемым и последствия его вполне реальны.

Снигг добавил, что ключевой принцип, перенесённый из прошлой работы, касается не только механик, но и общей философии разработки. По его словам, в команде все понимают главное: "Творческое видение и творческий результат – это и есть то самое главное".

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.