
6 комментариев
Одна из самых обсуждаемых претензий к Crimson Desert касается системы управления, которая у многих игроков вызвала серьёзное недовольство. В отзывах в Steam часть геймеров называют схему управления "бессмысленно запутанной" и пишут, что "настоящий босс игры – попытка совладать с управлением". Некоторые пользователи и вовсе не стеснялись в выражениях, называя управление "полным дерьмом" и требуя уволить тех, кто его придумал.
Однако нашёлся человек, который считает всё это надуманной проблемой. Уилл Пауэрс, директор по связям с общественностью и маркетингу Pearl Abyss, ответил на критику, сравнив освоение управления с обучением езде на велосипеде.

Думайте об этом как о езде на велосипеде – это приходит само собой, стоит лишь научиться. Нужна всего минута.
В уточняющем сообщении Пауэрс добавил, что в целом согласен с тем, что управление непростое, однако имел в виду лишь то, что на его освоение требуется время, после которого "всё становится интуитивным".
У Пауэрса неожиданно нашёлся союзник в лице Динга Бакабы, креативного директора Arkane, который, не называя Crimson Desert напрямую, поддержал идею нестандартных схем управления.
Это полезная умственная гимнастика. Освоение новых механик заставляет иначе воспринимать игру в целом. Помню, как открыл для себя Demon's Souls и вынужден был выработать новую координацию. Надеюсь, это не исчезнет в угоду стандартизации.
Нужно признать, что коммерчески Crimson Desert добилась впечатляющего результата: более двух миллионов проданных копий менее чем за 24 часа и попадание в пятёрку самых популярных игр в Steam. Однако рейтинг пользователей на площадке закрепился на отметке "смешанный", и система управления – одна из ключевых причин.
Pearl Abyss пока напрямую не комментировала претензии, однако сообщила, что "внимательно прислушается к широкому спектру отзывов сообщества и постарается оперативно внести улучшения". Сложно представить, что какие-либо изменения в управлении не окажутся частью этих доработок.
