Интересное:
Геймеры в ярости (в этот раз обоснованно): новая система Sony может блокировать доступ к играм на PS4 и PS5, если консоль месяц не подключалась к интернету

Геймеры в ярости (в этот раз обоснованно): новая система Sony может блокировать доступ к играм на PS4 и PS5, если консоль месяц не подключалась к интернету

Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

Mortal Kombat 1 Меган Фокс засветили в новом видео и восхитили фанатов

Mortal Kombat 1 Меган Фокс засветили в новом видео и восхитили фанатов

Игрок World of Warcraft воссоздал легендарную карту Dust 2 из Counter-Strike с помощью инструментов жилья

Игрок World of Warcraft воссоздал легендарную карту Dust 2 из Counter-Strike с помощью инструментов жилья

Триллер “The Game” Дэвида Финчера станет основой для нового телесериала.

Триллер “The Game” Дэвида Финчера станет основой для нового телесериала.

Власти Японии готовят субсидию в 70 миллионов долларов для стимуляции ИИ-переводов аниме и игр

Власти Японии готовят субсидию в 70 миллионов долларов для стимуляции ИИ-переводов аниме и игр

В Днепре пострадал дом певицы, подруги Юрия Ткача – однажды ее уже доставали из-под завалов

В Днепре пострадал дом певицы, подруги Юрия Ткача – однажды ее уже доставали из-под завалов

Алекс Петтифер рассказал, почему его не любит Ченнинг Татум

Алекс Петтифер рассказал, почему его не любит Ченнинг Татум

Выше мамы на голову: Снежана Бабкина показала взрослого сына-красавца – так похожи (ФОТО)

Выше мамы на голову: Снежана Бабкина показала взрослого сына-красавца – так похожи (ФОТО)

Блогер Юля “Верба” Вербинец ждет первенца

Блогер Юля “Верба” Вербинец ждет первенца

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.