Интересное:
Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders

Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders

Разработчики эмулятора RPCS3 устали от некачественного ИИ-слопа от вайб-кодеров и пообещали банить ИИ-фанатиков, “беснующихся в комментариях”

Разработчики эмулятора RPCS3 устали от некачественного ИИ-слопа от вайб-кодеров и пообещали банить ИИ-фанатиков, “беснующихся в комментариях”

Звук двигателя McLaren GT объединили со скрипкой Вивальди

Звук двигателя McLaren GT объединили со скрипкой Вивальди

Игрок Crimson Desert решил “искупать” енота и утопил его – от этой механики как-то не по себе

Игрок Crimson Desert решил “искупать” енота и утопил его – от этой механики как-то не по себе

Santa Monica анонсировала God of War Laufey, где играть предстоит за жену Кратоса – 20 минут геймплея

Santa Monica анонсировала God of War Laufey, где играть предстоит за жену Кратоса – 20 минут геймплея

GTA 6 будут мало рекламировать в телевизионном эфире

GTA 6 будут мало рекламировать в телевизионном эфире

Вместо лабрадора — лидар: в Китае выпускают на улицы роботов-поводырей Qiming Q2

Вместо лабрадора — лидар: в Китае выпускают на улицы роботов-поводырей Qiming Q2

Украинско-грузинская свадьба в Каннах – в роскошной вилле гостей развлекали Рики Мартин, Меладзе и Галкин

Украинско-грузинская свадьба в Каннах – в роскошной вилле гостей развлекали Рики Мартин, Меладзе и Галкин

Игроки объяснили, почему ненавидели Эшли в оригинальной Resident Evil 4, но очень сильно полюбили в ремейке

Игроки объяснили, почему ненавидели Эшли в оригинальной Resident Evil 4, но очень сильно полюбили в ремейке

Юрий Горбунов и Екатерина Осадча отметили девятую годовщину отношений откровенным видео

Юрий Горбунов и Екатерина Осадча отметили девятую годовщину отношений откровенным видео

Home » Игры » Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов

Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а усталость от гигантских тайтлов стала массовым явлением.

Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью журналу Edge поделился своими наблюдениями:

Долгое время многие игры были сосредоточены на создании бесконечно реиграбельных, удерживающих внимание, вечных впечатлений. Либо их магия работает на вас и вы действительно играете в них вечно, пока не умрёте, либо заклинание рассеивается и ваше последнее впечатление – это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно привыкают к идее самодостаточных, удовлетворяющих одноразовых впечатлений, которые завершаются на высокой ноте.

Практика показывает, что короткие, но насыщенные игры способны не только завоёвывать сердца фанатов, но и приносить коммерческий успех. Лайвс рассказал о двухчасовом настольном хорроре Home Safety Hotline, который продаётся всего за 15 долларов, и признался, что игра "окупилась, причём довольно быстро". Это наглядно демонстрирует, что секрет финансового успеха больше не лежит исключительно в масштабных играх с открытым миром.

Crimson Desert набрала 276 тысяч одновременных игроков спустя полторы недели после релиза

Многие геймеры в последнее время отмечают, что лучшие игровые впечатления они получают именно от коротких, но выверенных тайтлов вроде Organized Inside, Mouthwashing и Bloodletter. Та же Resident Evil Requiem с её примерно десятичасовой продолжительностью вызывает уважение именно за то, что не разбавляет опыт лишним наполнителем. Заплатить 60 долларов за 10 часов безупречного геймплея без раздутых побочных заданий и бессмысленных активностей для многих звучит привлекательнее, чем потратить ту же сумму на игру с открытым миром, которая искусственно растягивает прохождение однообразными поручениями.

Юра Жданович, сооснователь студии Sad Cat Studios, работающей над киберпанк-экшен-платформером Replaced, добавил ещё одну важную мысль.

Понятие огромного открытого мира, который, типа, 500 километров – это больше не ново. Это не привлекает. Никому до этого нет дела. Современные движки вроде Unity и Unreal позволяют относительно легко создать нормальную игру, но этого уже недостаточно. Быть нормальным сейчас – это то же самое, что быть ничем. Чтобы людям было до вас дело, нужно делать что-то исключительно хорошо.

Разумеется, вкусы у всех разные, и масштабные тайтлы по-прежнему находят свою аудиторию – недавний успех Crimson Desert тому подтверждение. Тем не менее тенденция очевидна: всё больше игроков предпочитают короткий, но наполненный впечатлениями опыт длинному, но посредственному, а разработчики начинают осознавать, что уважение ко времени игрока может быть не менее прибыльной стратегией, чем погоня за сотнями часов контента.

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.