
Компания Keywords Studios, один из крупнейших поставщиков технологических и креативных решений для игровой индустрии, протестировала более 500 ИИ-инструментов для разработки игр – и только около шести из них оказались действительно полезными. Об этом рассказал Джон Гибсон, глава отдела трансформации Keywords Studios, в интервью изданию The Game Business. Основанная в 1998 году в Ирландии, компания участвовала в создании таких игр, как Dune Awakening, Marvel Rivals, Still Wakes the Deep, Alan Wake Remastered, Dead Island 2 и Marvel's Guardians of the Galaxy.
Вокруг очень много мусораю. Мы проводим много исследований и разработок внутри Keywords. Мы протестировали около 500 различных ИИ-инструментов в рамках наших R&D-проектов, и лишь примерно полдюжины из них, на наш взгляд, дополняют разработку правильным образом.

Глава Dell заявил, что спрос на память для ИИ вырастет в 625 раз к 2028 году, и покупателям придётся платить любую цену

Файлы Steam указывают на разработку внутреннего ИИ-бота SteamGPT для поддержки пользователей и античита CS2
По словам Гибсона, главная проблема в том, что большинство ИИ-инструментов создаются исходя из того, что они умеют делать, а не из того, какие конкретные проблемы разработки они способны решить. В итоге получаются инструменты, которые могут выдавать что-то "крутое", но на практике бесполезны.
ИИ сейчас ощущается так, будто находится в фазе хаоса, и нам нужно перейти к фазе практической применимости. Как использовать ИИ в реальных производственных средах? Как использовать ИИ так, чтобы он дополнял команды, а не потенциально угрожал им? И как использовать его в контексте, где он контролируется, где он безопасен с точки зрения интеллектуальной собственности, юридически, этически и морально?
Он также отметил, что "пропасть между крутыми демонстрациями ИИ, где вводишь промпт и получаешь что-то потрясающее, и реальным использованием ИИ в продакшене, где нужны последовательные, качественные результаты под руководством людей – довольно велика".
Отдельно Гибсон сослался на последний отчет GDC о состоянии индустрии, согласно которому 90% опрошенных разработчиков используют ИИ в работе, но при этом 52% не одобряют его применение. "То есть 90% используют ИИ, но 52% считают, что это плохо. Это странно", – резюмировал он. Отдельно было отмечено, что отсутствие строгих правил и виденья технологии очень сильно вредит индустрии и ударяет по настроению разработчиков.
