
После почти года попыток сбалансировать PvP-систему в Dune: Awakening студия Funcom решила кардинально пересмотреть подход к игре. В свежем апрельском обновлении компания объявила об отключении всех PvP-зон в Бассейне Хагга и введении отдельных PvE- и PvP-инстансов для эндгейм-контента.
Фактически обязательный PvP в Глубокой пустыне – зоне для поздней стадии игры, где сосредоточены самые ценные ресурсы и снаряжение – оставался одной из главных претензий сообщества с самого релиза. Если игрок хотел получить лучшие предметы, приходилось мириться с постоянным риском нападения со стороны других пользователей. Ещё в июне 2025 года, спустя буквально пару недель после запуска, Funcom заявляла, что её цель "не заставлять PvE-игроков взаимодействовать с PvP-системой, которая может быть им совершенно неинтересна". Тогда же студия разделила Глубокую пустыню пополам: северная часть осталась с включённым PvP, а южную сделали исключительно PvE-зоной.
Однако жалобы не прекратились. Несмотря на многочисленные доработки и балансировки в последующих обновлениях, Funcom пришла к выводу, что полумеры не работают.

Dune: Awakening потеряла 95% игроков, но Funcom не унывает и надеется, что обновления исправят ситуацию
Более 80% наших игроков за всё время существовали исключительно в PvE-контенте, и совмещение PvE с PvP, особенно в Глубокой пустыне, не соответствовало нашим задачам и оставалось значимой темой для обсуждений.
Объединив наши цели, внутриигровые данные и результаты опросов игроков, мы поняли, что нужно переосмыслить подход и обозначить PvE-ориентированную природу игры. Хотя PvP-конфликт остаётся важным аспектом Dune: Awakening для некоторых, он должен быть опциональным и мотивированным наградами, а не обязательным для прогрессии.
Funcom отметила, что часть проблем уже была решена за счёт новых повторяемых геймплейных циклов, добавленных в третьей главе, но теперь студия анонсировала четыре крупных изменения. Все PvP-зоны в Бассейне Хагга будут отключены на всех официальных мирах. Для Глубокой пустыни появятся отдельные инстансы на выбор: PvE-инстанс для чистого выживания и исследования без боёв между игроками, включая зоны кораблекрушений, и PvP-инстанс с классической атмосферой высоких ставок и открытым конфликтом. Чтобы награда соответствовала риску, доход от добычи ресурсов и сбора спайса в PvP-зонах будет увеличен в 2.5 раза.
Разделив этот опыт, мы позволяем игрокам охотиться за спайсом или исследовать имперские испытательные станции без постоянной угрозы клинка в темноте, одновременно гарантируя тем, кто живёт ради азарта охоты, выделенную арену для проверки своих навыков и достойные награды.
Переработка PvP – не единственное крупное нововведение. Dune: Awakening также позволит игрокам запускать собственные приватные миры с уникальными правилами и настраиваемыми параметрами. На старте будут доступны настройки скорости добычи ресурсов, лимитов на строительные элементы баз, прочности предметов и скорости разрушения построек. Студия предупредила, что функция выходит в раннем виде для сбора обратной связи и на начальном этапе носит экспериментальный и довольно технический характер – для запуска потребуется компьютер с Microsoft Windows Pro и Hyper-V, так как серверы работают в виртуальной машине Linux.

Новый патч для Dune: Awakening добавил проклятую локацию с "призраками и безумием" и пять миссий
Для хостинга также понадобится достаточно мощный ПК, особенно в плане оперативной памяти. Минимальные требования для 1–4 игроков на одной карте при обычной активности включают Windows 10 64-bit Pro с Hyper-V, 20 ГБ оперативной памяти, процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600, широкополосное подключение к интернету и 100 ГБ на SSD-накопителе. При этом Funcom предупредила, что нагрузка на процессор и оперативную память "быстро растёт с увеличением количества игроков и карт".
К сожалению, дата выхода патча со всеми этими изменениями пока неизвестна.
