Интересное:
Меньше фэнтези — больше реализма: новый геймдиректор изменил видение Assassin’s Creed Hexe

Меньше фэнтези — больше реализма: новый геймдиректор изменил видение Assassin’s Creed Hexe

Самые красивые ирландцы

Самые красивые ирландцы

Геймер, впервые проходящий Fallout нашёл 10 000 крышек в первый час игры – и это не баг, а редкое событие при Удаче на 10 пунктах

Геймер, впервые проходящий Fallout нашёл 10 000 крышек в первый час игры – и это не баг, а редкое событие при Удаче на 10 пунктах

Появился трейлер нового сезона Футурамы

Появился трейлер нового сезона Футурамы

Представлен зрелищный трейлер драматичного фильма “F1” с Брэдом Питтом в главной роли

Представлен зрелищный трейлер драматичного фильма “F1” с Брэдом Питтом в главной роли

Библив, Заднепровский, Бенюк, Суханов, Бобул – о том, как они видят себя в политике

Библив, Заднепровский, Бенюк, Суханов, Бобул – о том, как они видят себя в политике

ИИ-стартап Imbue привлек $200 млн при оценке в $1 млрд

ИИ-стартап Imbue привлек $200 млн при оценке в $1 млрд

Ученым впервые удалось увидеть синтез молекул, происходящий за счет эффекта квантового туннелирования Информация

Дикий Ангел: Наталья Орейро вернулась к мужу после измены

Дикий Ангел: Наталья Орейро вернулась к мужу после измены

Это неожиданно: родственники среди звезд

Это неожиданно: родственники среди звезд

Home » Игры » Патч Civilization 7 решил проблему просадок производительности в поздней игре

Патч Civilization 7 решил проблему просадок производительности в поздней игре

Firaxis выпустила обновление 1.3.2, также известное как Патч 2, для Civilization VII. Основной фокус патча – исправление проблем с производительностью в поздних этапах партии, которые доставляли немало головной боли игрокам. Помимо этого, в игру добавлена поддержка подростковых аккаунтов 2K с родительским контролем.

Просадки фреймрейта в поздней игре были одной из самых обсуждаемых жалоб сообщества с момента релиза. Как следует из патчноутов, корень проблемы оказался в неэффективной оптимизации боевых расчётов.

Игровая логика проверки атакуемых зданий была улучшена, чтобы избежать ненужных и затратных вычислений.

По сути, каждый раз, когда отряды осаждали города в индустриальную эпоху и позже, игра тратила ресурсы на массу лишних математических операций, что и вызывало заметные тормоза.

Помимо оптимизации, Firaxis исправила вылет, который мог возникать во время обработки хода ИИ. Это ещё одна давняя проблема, с которой сталкивались игроки при длительных партиях с большим количеством цивилизаций на карте.

Вторая значимая часть обновления – интеграция подростковых аккаунтов 2K. Эта система предназначена для игроков, которые достаточно взрослые для создания полноценного аккаунта 2K, но ещё не достигли 18 лет. Беспокоиться о том, что подросткам запретят выходить за пределы каменного века или переходить к фашизму при первой возможности, не стоит. Речь идёт о базовом родительском контроле.

В разделе "Игровые разрешения" аккаунта 2K родители могут отключить три функции:

  • Возможность играть онлайн

  • Текстовый чат с другими игроками

  • Отображение внутриигровых микротранзакций с использованием реальных денег, включая виртуальную валюту 2K, DLC и боевые пропуска

Все эти ограничения ранее уже были доступны для детских аккаунтов 2K, а теперь распространяются и на подростковую категорию.

Что касается долгожданного обновления "Испытание временем", которое вернёт возможность играть за одну цивилизацию на протяжении всей партии, Firaxis в посте на Discord по поводу текущего патча отметила, что команда "всё ещё активно работает" над ним и новости появятся позже. Пока что обновление по-прежнему ориентировочно запланировано на весну этого года.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.