
ARC Raiders получила масштабное обновление Riven Tides, которое добавляет в экстракшен-шутер новую карту, нового врага и серьёзные изменения в экономике оружия. Разработчики из Embark Studios давно анонсировали прибрежную локацию, и теперь она наконец открыта для рейдеров.

Завтра в ARC Raiders добавят прибрежную карту, массивную Турбину и металлодетектор для нового ивента
Новая карта разворачивается на заброшенном побережье, включающем портовую зону и роскошный отель. Тематически это разительно отличается от ранее доступных локаций: вместо бункеров и промышленных пустошей игроков ждут пляжи, корабельные доки и некогда элитная курортная архитектура. На карте также доступно эксклюзивное условие карты "Береговой промысел" (Beachcombing), при котором игроки ищут закопанные сокровища на пляжах, хотя для этого потребуется специальный инструмент и готовность к неожиданным находкам.
Вместе с картой появился новый враг Turbine – летающая машина, замеченная патрулирующей небо над прибрежной зоной. Видео с её способностью не очень много, но в сети достаточно роликов о том, как рейдеры умирвю рядом с ней без шансов на победу.
Рецепт победы придётся подождать.
Центральное место в патче занимают изменения экономики оружия. По словам разработчиков, ситуация зашла в крайности: активные PvP-игроки постоянно жертвовали снаряжением, тогда как пассивные накапливали оружие в хроническом избытке. Ответом стала система "ремонт при улучшении": теперь каждое улучшение оружия автоматически восстанавливает 25% от максимальной прочности, делая апгрейд более доступным без предварительного ремонта.
Спавн оружия на окраинах карт снизится, а среднее значение стартовой прочности упадёт с 50 до 30. При этом оружие в закрытых комнатах по-прежнему будет появляться с прочностью около 60. Отдельного внимания заслуживает изменение потери прочности в зависимости от редкости: обычное оружие будет изнашиваться на 75% быстрее за выстрел, тогда как эпическое и легендарное, напротив, потеряет в скорости износа на 5% и 10% соответственно. Логика здесь простая: высокоуровневое снаряжение должно служить дольше, а не разрушаться с той же скоростью, что и найденный на обочине автомат.
Также переработан пулемёт Bettina. Базовый урон вырос с 14 до 16, урон по броне ARC увеличен примерно на 33%, рассеивание при очереди снижено на 40%, а скорость восстановления точности улучшена на 30%. Платой за это стало снижение скорострельности с 285 до 235. Стак тяжёлых патронов увеличен с 40 до 60, чтобы не наказывать игроков за саму попытку взять нужный боеприпас.
Граната-триггер (Trigger 'Nade) получила ограничения против спама: теперь после броска нельзя сразу бросить ещё одну до завершения анимации. Добавлена задержка в 1 секунду после действия броска и 1,3 секунды после действия активации. "Фотоэлектрический плащ" (Photoelectric Cloak) существенно ослаблен в продолжительности работы – скорость потребления энергии выросла с 2,5 до 10 в секунду, а вес предмета увеличен с 1 до 3. Разработчики поясняют, что сила плаща в момент активации осталась прежней, однако теперь придётся чаще искать укрытие и тщательнее планировать его применение.
Из значимых геймплейных правок: кометы убраны из стандартных сессий на "Плотине" (Dam Battlegrounds), а присутствие "Светлячков" там же существенно сократилось. Embark признаёт, что добавление этих врагов сделало обучающие сессии излишне сложными, и возвращает баланс к задуманному уровню.
Патч также включает десятки исправлений: от починки зума биноклей и невидимых якорей троса до устранения серверного краша после завершения раунда. Режим "Экспедиция" получил обновлённый интерфейс с прогресс-баром, таймером обратного отсчёта и возможностью позднего отправления. В голосовой чат добавлена фильтрация шума для более чёткой коммуникации.
Обновляйте игру – всё уже доступно.
