Интересное:
Джейсон Вурхиз наконец-то станет убийцей в Dead by Daylight

Джейсон Вурхиз наконец-то станет убийцей в Dead by Daylight

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Ведущий «Угадай мелодию» Михаил Хома (DZIDZIO): Кое-кто из артистов и своих песен не смог угадать

Ведущий «Угадай мелодию» Михаил Хома (DZIDZIO): Кое-кто из артистов и своих песен не смог угадать

Лина Костенко презентовала новый сборник поэзии “Ветер с Марса”

Лина Костенко презентовала новый сборник поэзии “Ветер с Марса”

Линк, принцесса Зельда и красоты Новой Зеландии на первых официальных кадрах экранизации The Legend of Zelda

Линк, принцесса Зельда и красоты Новой Зеландии на первых официальных кадрах экранизации The Legend of Zelda

Сценарист фильма BioShock, который является экранизацией одноименной видеоигры, рассказал, что Netflix в восторге от адаптации, а также поделился свежими обновлениями

Сценарист фильма BioShock, который является экранизацией одноименной видеоигры, рассказал, что Netflix в восторге от адаптации, а также поделился свежими обновлениями

YUNA-2026 объявила победителей – половина артистов за наградами не пришла

YUNA-2026 объявила победителей – половина артистов за наградами не пришла

В Steam появилась страница Persona 6 – акцент в описании сделан на отсутствие каких-либо связей с предыдущими частями

В Steam появилась страница Persona 6 – акцент в описании сделан на отсутствие каких-либо связей с предыдущими частями

Разработчики Warframe скорбят о судьбе Destiny 2 вместе с фанатами игры

Разработчики Warframe скорбят о судьбе Destiny 2 вместе с фанатами игры

Redmi Buds 8: Xiaomi демпингует рынок ещё до официальной презентации

Redmi Buds 8: Xiaomi демпингует рынок ещё до официальной презентации

Home » Игры » Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим

Экстракшен-шутеры переживают настоящий расцвет. Жанр, долгое время ассоциировавшийся исключительно с Escape from Tarkov, превратился в полноценную экосистему, способную удерживать сразу несколько крупных игр одновременно. Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс считает, что причина роста аудитории проста: новые игры в жанре стали гораздо доступнее для широкой публики.

В интервью GamesRadar+ Уоткинс признал, что мультиплеерный рынок остаётся невероятно жёстким. По его словам, игроки вкладывают сотни и тысячи часов в уже полюбившиеся тайтлы, "так что всему новому действительно приходится доказывать своё право на существование". Планка, которую нужно преодолеть новому тайтлу в жанре игр-сервисов, по его мнению, "чрезвычайно высока".

Тем не менее разработчик смотрит на ситуацию с оптимизмом.

Я думаю, нередко то, что вчера было нишевым, завтра становится мейнстримом. Ключевой фактор – это открытость опыта для более широкой аудитории, и экстракшен-шутеры служат наглядным примером именно такой трансформации.

ARC Raiders снижает традиционный для жанра порог вхождения через усиленный акцент на социальных элементах и менее суровую систему смертей. В отличие от Escape from Tarkov, где каждая смерть может означать потерю тщательно собранного снаряжения, ARC Raiders предлагает чуть более мягкий подход. Именно это и привлекает игроков, которые прежде смотрели на жанр с интересом, но не решались в него войти.

Это позволяет игрокам получить те самые ощущения, которые некогда захватывали нишевую аудиторию, когда войти в жанр было сложнее.

Доступность при этом не означает отсутствия глубины: разработчики стремились создать игру, в которой "весело" находится быстрее, но при этом есть куда расти.

Сама Embark Studios изначально не планировала целенаправленно занимать нишу экстракшен-шутеров. По словам Уоткинса, студия сосредоточилась на создании игры, в которую хотели бы играть сами разработчики и преодолел много изменений в процессе разработки.

Уоткинс убеждён: любая игра, которая "ощущается вовлекающей, доступной и оставляет пространство для самовыражения игрока", способна найти своё место даже рядом с такими вечнозелёными гигантами, как Fortnite или Destiny.

Так что речь, скорее всего, не об одном конкретном сдвиге, а о широкой эволюции в том, как проектируются эти игры и для кого.

Возможно, в ближайшие годы похожая история повторится и с другими жанрами – от этого никто не застрахован.

June 2026
MTWTFSS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.