
Определить жанр игры бывает непросто даже её собственным разработчикам. Геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос в интервью FRVR рассказал, как Funcom долго искала подходящее описание для своей сурвайвал-RPG по вселенной Фрэнка Герберта, и к каким выводам пришла в итоге.
По словам Байлоса, ярлык "сурвайвал-игры" напрашивался сам собой, но команда изначально метила шире.
Думаю, одной из главных трудностей во время разработки было то, как это описать.
Сложная серверная архитектура, несколько карт и мультиплеерный формат заставляли разработчиков искать более точное определение.
На каком-то этапе Funcom остановилась на слове "MMO" – просто потому что это казалось удобным ярлыком. Формально основания были: большой мир, онлайн-обязательность, множество игроков. Но Dune: Awakening не похожа на классическую ролевую игру в духе World of Warcraft, а конкуренция за ресурсы на Арракисе создаёт постоянную PvP-подоплёку, нетипичную для жанра.
Спустя несколько месяцев после июньского релиза 2025 года Funcom начала дистанцироваться от MMO-определения. Сейчас Байлос убеждён в этом окончательно:
Я работал над несколькими MMO, так что понимаю разницу. Мы пытались сделать нечто немного иное. У нас есть огромный связный мир, есть глубокая пустыня, куда одновременно могут заходить множество игроков.
Сейчас моё твёрдое ощущение – это не MMO. Определённо нет.
При этом Байлос не отрицает, что Dune: Awakening "довольно сложная по сравнению с большинством сурвайвал-игр".
