Интересное:
Splinter Cell
Ubisoft напомнила игрокам, что не забыла про Splinter Cell

Splinter Cell Ubisoft напомнила игрокам, что не забыла про Splinter Cell

Marvel’s Spider-Man 2 станет главной игрой PS Plus в феврале

Marvel’s Spider-Man 2 станет главной игрой PS Plus в феврале

Nazva — Slavic English: что известно о группе и песне участников нацотбора на Евровидение 2024

Nazva — Slavic English: что известно о группе и песне участников нацотбора на Евровидение 2024

Сын Клинта Иствуда сыграет в сиквеле фильма “Ветряная река”

Сын Клинта Иствуда сыграет в сиквеле фильма “Ветряная река”

Юрий Дяк – о постановке «Хвилі», съемках в «Козаках…», популярности и сохранении души

Юрий Дяк – о постановке «Хвилі», съемках в «Козаках…», популярности и сохранении души

Финальный трейлер научно-фантастической картины “The Creator” приоткрывает таинственную завесу над ожидаемым фильмом

Финальный трейлер научно-фантастической картины “The Creator” приоткрывает таинственную завесу над ожидаемым фильмом

Overwatch 2
Похоже, сюжетную кампанию добавят в Overwatch 2 лишь в конце года

Overwatch 2 Похоже, сюжетную кампанию добавят в Overwatch 2 лишь в конце года

Первый тизер сиквела Alien Isolation – ксеноморфа не показали, но атмосфера осталась

Первый тизер сиквела Alien Isolation – ксеноморфа не показали, но атмосфера осталась

Это девочка, и она родилась не по правилам: новые подробности о первом ребенке Приянки Чопры

CD Projekt RED использует ИИ для создания «реалистичных» NPC в The Witcher 4 и Cyberpunk 2

CD Projekt RED использует ИИ для создания «реалистичных» NPC в The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Home » Игры » Новый патент PlayStation предлагает заполнить время ожидания в играх контентом в режиме «картинка в картинке»

Новый патент PlayStation предлагает заполнить время ожидания в играх контентом в режиме «картинка в картинке»

3 комментария

Sony Interactive Entertainment подала новый патент, описывающий систему, которая должна сделать экраны загрузки и ожидание матчмейкинга куда менее скучными. Идея заключается в автоматическом показе короткого контента в формате картинка в картинке прямо во время загрузки игры.

Несмотря на то что современные игры загружаются практически мгновенно благодаря SSD, далеко не все тайтлы могут этим похвастаться. Некоторые по-прежнему заставляют игроков ждать – будь то загрузка уровня или поиск соперников в мультиплеерном лобби. Именно эту проблему и пытается решить новый патент Sony.

Согласно описанию, вместо того чтобы просто смотреть на надпись "Загрузка…" или "Ожидание игроков…", консоль будет автоматически заполнять мёртвое время коротким контентом. Система использует ИИ для прогнозирования длительности ожидания и подбирает материалы, которые укладываются в это временное окно.

Среди типов контента, упомянутых в патенте:

  • Видеоролики и клипы из социальных сетей

  • Игровые хайлайты

  • Сгенерированный ИИ анализ матчей

  • Разведывательные отчёты по игрокам

  • Советы и подсказки

  • Реклама и промоматериалы

В патенте приводится конкретный пример: ИИ прогнозирует, что матчмейкинг займёт 60 секунд, после чего система запускает 45-секундный клип, который завершается до начала матча. Если игра загрузится раньше ожидаемого, воспроизводимый контент может быть остановлен досрочно, плавно затухнуть или просто пропущен, чтобы игрок без задержек перешёл к геймплею.

Патент также описывает ряд дополнительных возможностей:

  • Наложение контента поверх экрана загрузки в режиме «картинка в картинке»

  • Изменение размера окна загрузки

  • Взаимодействие с контентом через контроллер

  • Подтягивание видео из привязанных аккаунтов и приложений

  • Локальное кэширование контента

  • Генерация ИИ-хайлайтов из геймплея

  • Создание ИИ-отчётов об игроках в предстоящем матче

Одно из наиболее интересных игровых применений патента – предматчевая аналитика. Перед началом мультиплеерного матча ИИ мог бы анализировать лобби и генерировать сводки по каждому игроку: рейтинг навыков, предпочитаемое оружие и снаряжение, стиль игры, соотношение побед и поражений. По сути, это бесплатный аналог киберспортивной предматчевой аналитики для каждого сеанса.

С точки зрения бизнеса такая система помогает удерживать внимание игроков, снижает вероятность выхода и создаёт дополнительные возможности для рекомендаций.

С пользовательской стороны всё не так однозначно. Если контент действительно полезен – например, обзор карты с указанием горячих точек перед мультиплеерным матчем – функция может оказаться весьма кстати.

State of Play 2026 может оказаться самым длинным мероприятием Sony и продлиться полтора часа

Динамическое ценообразование в PlayStation Store может нарушать европейское законодательство

Однако ничто не мешает заполнить эти слоты рекламой и промоматериалами. Остаётся надеяться, что в случае реализации у игроков будет возможность отключить эту функцию.

Как и в случае с любым патентом, нет гарантии, что описанная технология когда-либо будет внедрена. Sony может активно работать над реализацией, а может просто экспериментировать с концепцией. Ранее в этом месяце также был обнаружен другой патент Sony, описывающий ИИ-систему для автоматического превращения геймплея в готовые для публикации хайлайты.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.