Интересное:
SteamDB: Двадцатка самых высокооцененных игр в Steam за 2023 год

SteamDB: Двадцатка самых высокооцененных игр в Steam за 2023 год

Новый роман и любовь к розовому: 12 интересных фактов о Джейсоне Момоа

Новый роман и любовь к розовому: 12 интересных фактов о Джейсоне Момоа

Принц Гарри прилетит в Лондон на встречу с отцом, у которого диагностировали рак

Принц Гарри прилетит в Лондон на встречу с отцом, у которого диагностировали рак

Проститься: почему расстаются звезды?

Проститься: почему расстаются звезды?

Джордж Клуни шутит, что журнал AARP должен взять пример с PEOPLE и написать «Самый сексуальный мужчина из ныне живущих»: «Просто говорю»

Джордж Клуни шутит, что журнал AARP должен взять пример с PEOPLE и написать «Самый сексуальный мужчина из ныне живущих»: «Просто говорю»

Civilization VI
Игрок в Civilization 6 нашел способ победить без строительства городов

Civilization VI Игрок в Civilization 6 нашел способ победить без строительства городов

Джин из группы BTS завершил службу в армии Южной Кореи

Джин из группы BTS завершил службу в армии Южной Кореи

Netflix показала первые кадры из второго сезона корейского сериала Игра в Кальмара

Netflix показала первые кадры из второго сезона корейского сериала Игра в Кальмара

СМИ: Amazon не станет изменять образ Джеймса Бонда

СМИ: Amazon не станет изменять образ Джеймса Бонда

Subscription
Издатель Tunic: В будущем инди-играм может не найтись места в подписочных сервисах

Subscription Издатель Tunic: В будущем инди-играм может не найтись места в подписочных сервисах

Home » Игры » Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

2 комментария

Двадцать лет назад студия thatgamecompany поставила перед собой задачу, которая казалась странной для индустрии: делать игры о чувствах. Не создавать экшен с эмоциональным подтекстом, а ставить во главу игру именно сами переживания. Итогом стали Flow, Flower и особенно Journey – игра, ставшая одним из главных претендентов на звание "Игра года" при выходе в 2012 году и собравшая множество наград.

Президент и креативный директор студии Дженова Чэн в интервью рассказал о наследии thatgamecompany и о том, насколько студии удалось реализовать изначальные амбиции. По его словам, трилогия действительно изменила отрасль и запустила процессы, последствия которых ощущаются до сих пор.

После трёх игр мы решили, что в какой-то мере повлияли на индустрию. Мы увидели крупнобюджетные игры вроде God Of War и The Last Of Us, которые начали обращаться к серьёзным, эмоциональным темам, очень личным темам.

Обе упомянутые им игры получили широкое признание критиков именно благодаря зрелым нарративам. Более того, их влияние давно вышло за рамки игр: The Last of Us получила успешную адаптацию на HBO, которая уже готовится к третьему сезону, а Amazon официально заказал как минимум два сезона сериала по God of War 2018 года и его продолжению Ragnarok.

По словам Чэна, осознание этого масштабного влияния стало одним из импульсов для следующего шага студии. Thatgamecompany захотела повторить то, что сделала для консольного пространства, но уже на мобильной платформе. Так появилась Sky: Children of the Light – пацифистская ММО с упором на социальные связи.

Путь к релизу оказался долгим. Около двух лет ушло только на проработку модели монетизации. Если Journey студия создавала три года, то Sky при значительно расширенной команде потребовала семи лет разработки. Сегодня она продолжает работать как игра-сервис уже седьмой год подряд.

Чэн видит в социальной динамике отдельный творческий инструмент, сопоставимый с интерактивностью как таковой.

Начиная с Journey и продолжая в Sky, мы работаем с новым измерением. Если сравнивать кино и игры, у игр есть всё то, что есть в кино, плюс взаимодействие через ввод и вывод. В Sky я играю на втором инструменте – социальной динамике.

Именно этот "второй инструмент", судя по всему, помог thatgamecompany пережить турбулентные годы в индустрии, когда многие студии закрывались или попадали под масштабные сокращения. Студия продолжает работать в собственном ритме, не меняя вектора.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.