Интересное:
Патч Civilization 7 решил проблему просадок производительности в поздней игре

Патч Civilization 7 решил проблему просадок производительности в поздней игре

Саша Чемеров из “Культурного десанта” назвал имена артистов, которым отказал в выступлении на передовой

Саша Чемеров из “Культурного десанта” назвал имена артистов, которым отказал в выступлении на передовой

В Larian гордятся тем, как Baldur’s Gate 3 на релизе сломала Steam, и надеются что Divinity разобьет магазин вдребезги

В Larian гордятся тем, как Baldur’s Gate 3 на релизе сломала Steam, и надеются что Divinity разобьет магазин вдребезги

Радио “Шансон” сменило название на “Шлягер”

Радио “Шансон” сменило название на “Шлягер”

Майкл Б. Джордан говорит, что его мама была его первым звонком после исторических номинаций на Оскар за «Грешников»: «Много слез»

Майкл Б. Джордан говорит, что его мама была его первым звонком после исторических номинаций на Оскар за «Грешников»: «Много слез»

20 нейросетей, улучшенные светодиоды и доступная цена: Samsung представила серию Mini LED телевизоров 2026 года

20 нейросетей, улучшенные светодиоды и доступная цена: Samsung представила серию Mini LED телевизоров 2026 года

Аналитики утверждают, что Death Stranding 2 преодолела отметку в 2 миллиона копий благодаря релизу на ПК

Аналитики утверждают, что Death Stranding 2 преодолела отметку в 2 миллиона копий благодаря релизу на ПК

Молодая жена Павлика показала результат после пластики носа и подбородка: фото ДО и ПОСЛЕ

Молодая жена Павлика показала результат после пластики носа и подбородка: фото ДО и ПОСЛЕ

Atomic Heart
Захватывающий игровой процесс, раздражающий главный герой и унылый открытый мир в превью Atomic Heart

Atomic Heart Захватывающий игровой процесс, раздражающий главный герой и унылый открытый мир в превью Atomic Heart

Факт. Встречайте: “Гуцулка Ксеня” в Киеве!

Факт. Встречайте: “Гуцулка Ксеня” в Киеве!

Home » Игры » Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

2 комментария

Двадцать лет назад студия thatgamecompany поставила перед собой задачу, которая казалась странной для индустрии: делать игры о чувствах. Не создавать экшен с эмоциональным подтекстом, а ставить во главу игру именно сами переживания. Итогом стали Flow, Flower и особенно Journey – игра, ставшая одним из главных претендентов на звание "Игра года" при выходе в 2012 году и собравшая множество наград.

Президент и креативный директор студии Дженова Чэн в интервью рассказал о наследии thatgamecompany и о том, насколько студии удалось реализовать изначальные амбиции. По его словам, трилогия действительно изменила отрасль и запустила процессы, последствия которых ощущаются до сих пор.

После трёх игр мы решили, что в какой-то мере повлияли на индустрию. Мы увидели крупнобюджетные игры вроде God Of War и The Last Of Us, которые начали обращаться к серьёзным, эмоциональным темам, очень личным темам.

Обе упомянутые им игры получили широкое признание критиков именно благодаря зрелым нарративам. Более того, их влияние давно вышло за рамки игр: The Last of Us получила успешную адаптацию на HBO, которая уже готовится к третьему сезону, а Amazon официально заказал как минимум два сезона сериала по God of War 2018 года и его продолжению Ragnarok.

По словам Чэна, осознание этого масштабного влияния стало одним из импульсов для следующего шага студии. Thatgamecompany захотела повторить то, что сделала для консольного пространства, но уже на мобильной платформе. Так появилась Sky: Children of the Light – пацифистская ММО с упором на социальные связи.

Путь к релизу оказался долгим. Около двух лет ушло только на проработку модели монетизации. Если Journey студия создавала три года, то Sky при значительно расширенной команде потребовала семи лет разработки. Сегодня она продолжает работать как игра-сервис уже седьмой год подряд.

Чэн видит в социальной динамике отдельный творческий инструмент, сопоставимый с интерактивностью как таковой.

Начиная с Journey и продолжая в Sky, мы работаем с новым измерением. Если сравнивать кино и игры, у игр есть всё то, что есть в кино, плюс взаимодействие через ввод и вывод. В Sky я играю на втором инструменте – социальной динамике.

Именно этот "второй инструмент", судя по всему, помог thatgamecompany пережить турбулентные годы в индустрии, когда многие студии закрывались или попадали под масштабные сокращения. Студия продолжает работать в собственном ритме, не меняя вектора.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.