Интересное:
Оскароносный режиссер Мишель Азанавичюс прибыл в Киев

Оскароносный режиссер Мишель Азанавичюс прибыл в Киев

Создатель Slay the Spire 2 хотел сделать сиквел с минимальными изменениями в духе серии Dark Souls, но плейтестеры его отговорили

Создатель Slay the Spire 2 хотел сделать сиквел с минимальными изменениями в духе серии Dark Souls, но плейтестеры его отговорили

The Lords of the Fallen
Монстры и гигантские локации на новых скриншотах The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen Монстры и гигантские локации на новых скриншотах The Lords of the Fallen

Как голосовали за Украину на “Евровидении-2024”: от зрителей Чехии и Молдовы 12 баллов, а от Сербии – ноль

Как голосовали за Украину на “Евровидении-2024”: от зрителей Чехии и Молдовы 12 баллов, а от Сербии – ноль

Игрок ARC Raiders переработал 109 пистолетов в прямом эфире из-за случайного нерфа, который откатили через несколько часов

Игрок ARC Raiders переработал 109 пистолетов в прямом эфире из-за случайного нерфа, который откатили через несколько часов

Макс Барских объявил артистов, которые выступят на его сольнике под открытым небом

Макс Барских объявил артистов, которые выступят на его сольнике под открытым небом

Григорий Решетник ответил, готов ли пойти воевать на фронт

Григорий Решетник ответил, готов ли пойти воевать на фронт

Геймеры вообразили семь игровых корпораций в роли смертных грехов – похоть досталась Blizzard, а лень хотят присудить Valve

Геймеры вообразили семь игровых корпораций в роли смертных грехов – похоть досталась Blizzard, а лень хотят присудить Valve

Моддеры Helldivers 2 добавили в игру битвы на несколько фракций и кастомные миссии – фанаты считают, что Arrowhead стоит поучиться

Моддеры Helldivers 2 добавили в игру битвы на несколько фракций и кастомные миссии – фанаты считают, что Arrowhead стоит поучиться

Эктор Хименес-Браво поделился рецептом хрустящей, сочной и вкусной котлеты по-киевски с сыром

Эктор Хименес-Браво поделился рецептом хрустящей, сочной и вкусной котлеты по-киевски с сыром

Home » Игры » Соло-разработчик олдскульной стратегии Engines of Hate показал новых врагов, дроп-поды и первую полноценную карту

Соло-разработчик олдскульной стратегии Engines of Hate показал новых врагов, дроп-поды и первую полноценную карту

Изометрические RTS без строительства базы встречаются нечасто, и Engines of Hate как раз делает ставку на постоянное давление и тактику вместо обороны.

Соло-разработчик игры опубликовал майский девлог и собрал в нём наработки последних двух недель.

Engines of Hate – это изометрическая стратегия в реальном времени, где человечество ведёт тотальную войну против кибердемонических вторжений. Игрок командует материнским кораблём на орбите, телепортирует пехоту, турели и модульных мехов прямо на вражескую территорию и уничтожает демонические порталы, пока вторжение не захлестнуло поле боя.

Главным направлением обновления стала сторона захватчиков. В игру первыми добавились четыре новых типа врагов, у каждого собственный облик и поведение в бою.

Следом появился крупный противник, само присутствие которого меняет построение линии. После него в дело вступил первый сверхкрупный враг, причём дальнобойный. Задумка в том, чтобы он ощущался как настоящий скачок угрозы, а не просто увеличенная груда для ближнего боя.

Верхняя панель интерфейса миссии теперь отслеживает, сколько мехов, пехотинцев и турелей ещё живы. Мелочь, но в долгих и хаотичных боях обстановку читать стало проще.

В игру завезли дроп-поды с готовой моделью и анимацией приземления. Именно так разработчик видит начало миссии, когда отряды прибывают волнами, а не возникают на поле все разом. Чуть позже подоспели и эффекты удара пода, чтобы посадка считывалась на экране.

Поле боя стало мрачнее. Из-за особенностей камеры объёмный туман задействовать не вышло, и взамен разработчик собрал имитацию, то есть слои наземного тумана, которые ползут по ветру. Заодно переработан весь стек постобработки, а цвет, контраст и общий тон приблизились к нужному ощущению, мрачному, индустриальному и давящему.

Отдельно разработчик упомянул широкое использование ИИ в своём пайплайне. Он начал экспериментировать с переотрисовкой PBR-моделей в сторону более ручного, "нарисованного" стиля через GPT, а связка GPT и сервиса Meshy позволила превращать 2D-референсы в готовые 3D-модели. Таким образом в игру попали мехи Xeno и Thanatos.

Игра наконец вышла за рамки тестовой арены и обрела концепт первой настоящей карты с расстановкой пространства и направлений для давления. Это пока заготовка, но именно она станет основой для кампании. Реквизит для карты сперва собрали грубыми блоками, а спустя несколько дней довели до ума тем же 2D-в-3D-методом.

Параллельно стартовал более крупный сдвиг в дизайне. Разработчик уходит от вызова отрядов с материнского корабля прямо в бою к старту миссии с уже высаженными на землю войсками, и интерфейс под этот режим сейчас в работе.

Шасси Locst получило обновление, а для Оружейной собрали отдельную сцену ангара, чтобы лоадаут демонстрировался в настоящем пространстве, а не в плавающем окне предпросмотра. Полоски здоровья теперь масштабируются под максимальный запас, и более живучих юнитов видно с первого взгляда без чтения цифр.

Врата Ада тоже обретают собственный облик через мокапы, модели обелисков и проработку того, как они считываются в игре.

Релиз Engines of Hate запланирован на 2028 год. Демо можно скачать на itch.io.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.