
Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо во время интервью признался, что мечтает поработать над продолжением игры. Когда журналисты спросили его напрямую, стал бы он делать Pragmata 2, то ответ был однозначным.
Конечно, я хотел бы увидеть сиквел. Но я не единственный, кто принимает такие решения, так что, к сожалению, не могу сказать ничего сверх этого.
Реакция пиар-команды Capcom не заставила себя ждать. По описанию журналистов, выглядело это так, будто в комнату бросили боевую гранату. Ппродюсер Наото Оямa добавил со смехом: "Пожалуйста, не вырывайте эту фразу из контекста." Сам Чо был вынужден уточнить, что это его сугубо личное мнение, а не позиция Capcom.

Следующей игрой с Denuvo, взломанной без использования гипервизора, стала Pragmata
Оямa ранее давал более осторожный ответ на вопрос о франшизе:
Честно говоря, я не знаю, что готовит будущее. Игра вышла всего месяц назад, и я сосредоточен на том, чтобы как можно больше людей смогли её пройти.
Pragmata стала дебютом Чо в роли геймдиректора после более чем десяти лет в индустрии. Игра разошлась тиражом в 2 миллиона проданных копий всего за две недели, что по меркам крупных издателей редкость. Это короткая, линейная экшен-игра с оригинальными механиками и, по словам самого Чо, созданная с "инди-духом" в основе.
