
Hooded Horse и Limbic Entertainment анонсировали дату релиза градостроительной игры Corsair Cove на ПК. Игра выйдет 31 июля в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а демоверсия уже доступна для скачивания.
Corsair Cove переносит игрока в эпоху заката золотого века пиратства, когда флоты Короны методично зачищают моря от вольных мореплавателей. Начало у истории незамысловатое: кораблекрушение, горстка выживших и необитаемый остров. Однако из этого скромного старта разворачивается полноценная стратегия с многоуровневым строительством, производственными цепочками и морскими сражениями.
Главная отличительная черта игры – система строительства без ограничений по рельефу. Здания можно возводить на отвесных скалах, обрывах и склонах, связывая их мостами, зиплайнами и другими транспортными конструкциями.

Это не просто эстетическая возможность: производственные здания требуют стабильных поставок сырья, и умение выстроить логистику через разломы и перепады высот напрямую определяет эффективность всего поселения.
Производственная система охватывает более 50 видов товаров. Цепочки начинаются с базового сырья, железа, меди, дерева и волокон, и заканчиваются специализированными предметами вроде подзорных труб, лекарств, пистолетов и даже повязок на глаз для опытных корсаров.

Анонсирован пиратский градостроительный симулятор Corsair Cove, в котором вам придется возводить базу на отвесных скалах
Пираты разных уровней предъявляют разные требования: рядовой матрос доволен похлёбкой и ромом, тогда как потомственный буканьер не выйдет в море без табака и личного вооружения.
Морская часть игры строится вокруг экспедиций и набегов. Некоторые ресурсы, зерно, китовый жир, серебро и вино, нельзя произвести на собственном острове, их приходится добывать на соседних землях.

Карта предлагает разнообразные события: помощь контрабандистам, охота за сокровищами в древних храмах, азартные игры, штурм фортов и перехват флотов противника. Исход каждого события зависит от ресурсов, которые игрок готов вложить, и боевого потенциала отправленной команды.
Морские сражения реализованы в пошаговом режиме, где победа определяется выбором корабля, капитана, состава экипажа и тактическими решениями в бою. Параллельно с активными экспедициями остров нужно защищать стационарными орудийными башнями и фортификациями, которые прикрывают гавань, пока флот находится вдали. Их эффективность напрямую зависит от запасов ядер и пороха.
