
7 комментариев
Создатели Gothic 1 Remake выпустили очередной дневник разработки, на этот раз посвящённый боевой системе. Предыдущий ролик рассказывал об отличиях ремейка от оригинальной игры, а свежий материал детально раскрывает, как именно будут устроены сражения.
Команда сохранила доступность оригинала, оставив боёвку лёгкой в освоении, но при этом добавила собственные решения, выделяющие её на фоне конкурентов. Разработчики сознательно отказались от популярной нынче схемы с лёгкими и сильными атаками в духе соулслайков, вместо этого создав оригинальные движения с помощью захвата движений.
Такой подход заставляет игрока изучать анимации, а не только характеристики оружия, выбирая то, что подходит стилю боя, и одновременно учитывая урон в критических ситуациях. Система отлично работает в связке с направленным вводом команд и необходимостью читать атакующие паттерны противников, чтобы находить бреши в их защите.
Ещё интереснее то, что анимации самого героя меняются вместе с ростом уровня персонажа. На более высоких уровнях движения становятся увереннее и точнее, отражая эволюцию героя по ходу приключения. Для ролевой игры подобного масштаба это приятное дополнение.
Отдельного упоминания заслуживает то, что обучение встроено прямо в диалоги, а не выскакивает на экране всплывающими подсказками, прерывающими происходящее. Часто кривая обучения в играх жертвует погружением ради доступности, но здесь разработчики постарались избежать этой проблемы.
Gothic 1 Remake выйдет 5 июня на ПК, PS5 и Xbox Series.
