Интересное:
Ани Лорак подала заявление на получение гражданства РФ – СМИ

Ани Лорак подала заявление на получение гражданства РФ – СМИ

Звезды, которые простили измену

Звезды, которые простили измену

В США готовят роботизированную миссию для обслуживания спутников на орбите

В США готовят роботизированную миссию для обслуживания спутников на орбите

Полиция задержала мужчину, который слил интимное видео Елены Тополи и шантажировал ее

Полиция задержала мужчину, который слил интимное видео Елены Тополи и шантажировал ее

Enshrouded покинет ранний доступ в октябре и выйдет на PS5 – владельцам Xbox Series придётся ждать до весны 2027 года

Enshrouded покинет ранний доступ в октябре и выйдет на PS5 – владельцам Xbox Series придётся ждать до весны 2027 года

Селена Гомес весело позирует в маске и с кроличьими ушками в веселой карусели фотографий: «В последнее время»

Селена Гомес весело позирует в маске и с кроличьими ушками в веселой карусели фотографий: «В последнее время»

Star Wars Jedi: Survivor
Релиз Star Wars Jedi: Survivor перенесен на конец апреля

Star Wars Jedi: Survivor Релиз Star Wars Jedi: Survivor перенесен на конец апреля

Games Industry
Спад рынка, рост подписочных сервисов и еще больше монетизации: главные прогнозы аналитиков на 2023 год

Games Industry Спад рынка, рост подписочных сервисов и еще больше монетизации: главные прогнозы аналитиков на 2023 год

Патриоты-молчуны – София Ротару и ее сын в День украинского флага решили покаяться перед украинцами – достаточно молчать

Патриоты-молчуны – София Ротару и ее сын в День украинского флага решили покаяться перед украинцами – достаточно молчать

Вот это кадр: девушки Playboy, сделавшие карьеру в Голливуде

Вот это кадр: девушки Playboy, сделавшие карьеру в Голливуде

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.