Интересное:
Cosplay
Пятничный косплей: League of Legends, Cyberpunk 2077 и “Зверополис”

Cosplay Пятничный косплей: League of Legends, Cyberpunk 2077 и “Зверополис”

Судьба Mortal Kombat, Batman и Hogwarts Legacy под вопросом после поглощения Warner Bros и грядущих сокращений расходов на сумму в 6 миллиардов долларов

Судьба Mortal Kombat, Batman и Hogwarts Legacy под вопросом после поглощения Warner Bros и грядущих сокращений расходов на сумму в 6 миллиардов долларов

Amazon запускает сериал Wolfenstein: альтернативная история и нацисты снова в деле

Amazon запускает сериал Wolfenstein: альтернативная история и нацисты снова в деле

Звуковое оборудование для кафе: как создать идеальную атмосферу для посетителей

Звуковое оборудование для кафе: как создать идеальную атмосферу для посетителей

Настоящий денди: жизнь Оскара Уайльда

Настоящий денди: жизнь Оскара Уайльда

Малгожата Шумовская и Михал Энглерт снимут драму “Отпусти меня”

PEOPLE прославляет роман Тейлор Свифт и Трэвиса Келси в новом специальном выпуске

PEOPLE прославляет роман Тейлор Свифт и Трэвиса Келси в новом специальном выпуске

Появился дублированный трейлер супергеройского экшена от DC “Синий жук”

Появился дублированный трейлер супергеройского экшена от DC “Синий жук”

Фанаты считают, что стартовые жизненные пути в Cyberpunk 2 должны зависеть от концовок Cyberpunk 2077

Фанаты считают, что стартовые жизненные пути в Cyberpunk 2 должны зависеть от концовок Cyberpunk 2077

Рестомод Porsche 911 (964) Theon Design: углепластик и 6000 часов ручной работы

Рестомод Porsche 911 (964) Theon Design: углепластик и 6000 часов ручной работы

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.