Интересное:
Михаил Поплавский на архивных фото показал, как вместе с сыном изменились за 40 лет

Михаил Поплавский на архивных фото показал, как вместе с сыном изменились за 40 лет

Продюсер фильма “Red Sonja” обещает темный сюжет и гораздо более мрачную версию Рыжей Сони

Продюсер фильма “Red Sonja” обещает темный сюжет и гораздо более мрачную версию Рыжей Сони

Журналистка обратилась к Маше Ефросининой из-за языкового вопроса: “Хватит скандализировать украинцев”

Журналистка обратилась к Маше Ефросининой из-за языкового вопроса: “Хватит скандализировать украинцев”

Певица Lida Lee рассказала, что ей диагностировали онкологию

Певица Lida Lee рассказала, что ей диагностировали онкологию

Фанат воссоздал трейлер фильма по Resident Evil в стиле PS1

Фанат воссоздал трейлер фильма по Resident Evil в стиле PS1

Алан Бадоев презентовал документалку “Довга доба” о первых днях войны

Алан Бадоев презентовал документалку “Довга доба” о первых днях войны

Дети Майкла Джексона — что с ними происходит сейчас?

Дети Майкла Джексона — что с ними происходит сейчас?

В Clutch будет 150 машин, Монако в масштабе 1:1 и гарпун для побегов от полиции

В Clutch будет 150 машин, Монако в масштабе 1:1 и гарпун для побегов от полиции

Как сложилась судьба детей легендарного актера Сергея Бодрова, погибшего в горах во время съемок фильма: отец бы ими гордился

Как сложилась судьба детей легендарного актера Сергея Бодрова, погибшего в горах во время съемок фильма: отец бы ими гордился

Принц Гарри проиграл апелляцию по делу о лишении его полицейской защиты в Великобритании

Принц Гарри проиграл апелляцию по делу о лишении его полицейской защиты в Великобритании

Home » Игры » Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Чересчур сильные враги на стартовой локации Destiny были вдохновлены Dark Souls – дизайнеру пришлось объяснять коллегам, что это не баг

Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что при создании стартовой локации игры намеренно расставил высокоуровневых врагов, вдохновившись опытом прохождения Dark Souls. Речь идёт о тех самых рыцарях с черепом на шкале здоровья, которых многие игроки запомнили ещё по бете Destiny.

В Dark Souls знаменитый момент с кладбищем у святилища Огня стал для многих болезненным, но важным уроком. Попав туда сразу после вступительной зоны, игроки нередко шли в неправильном направлении и натыкались на скелетов, которые раз за разом уничтожали персонажа. Именно через это столкновение игра учила читать пространство и понимать, куда идти не стоит.

Сэнки применил тот же принцип в Космодроме. Рыцари с черепом на шкале здоровья были намеренно размещены рядом с секретными или закрытыми для низкого уровня зонами, обозначая границу доступного пространства.

Я расставил этих рыцарей на Космодроме именно по этой причине. Вдохновением послужил мой личный опыт в Dark Souls.

Сохранить этих врагов в финальной версии оказалось непросто. По словам дизайнера, другие разработчики регулярно принимали рыцарей за баг и пытались их удалить.

Бывали ситуации, когда коллеги говорили: "Эти рыцари слишком высокого уровня, это явно баг. Удалить". А я им: "Нет! Пожалуйста, оставьте их, это сделано намеренно!"

Спустя более десяти лет после выхода Destiny Сэнки доволен тем, что игроки до сих пор вспоминают этих врагов с теплотой. Помимо этого, дизайнер упомянул, что за рыцарями стоит "действительно трагичная, но и смешная история из разработки", которую он обещает рассказать позже.

June 2026
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.