Интересное:
Марк Хэмилл появится в третьем сезоне сериала Twisted Metal

Марк Хэмилл появится в третьем сезоне сериала Twisted Metal

Компания Google подтверждает прорыв в области квантовых вычислений – большая вычислительная мощность при меньшем уровне ошибок
Информация

Компания Google подтверждает прорыв в области квантовых вычислений – большая вычислительная мощность при меньшем уровне ошибок Информация

Премьеры недели: обновленный “Скандал” от Тины Кароль и TikTok-хит Степана Гиги

Премьеры недели: обновленный “Скандал” от Тины Кароль и TikTok-хит Степана Гиги

Впервые на практике реализована технология управления грозовыми разрядами при помощи мощного лазера
Информация

Впервые на практике реализована технология управления грозовыми разрядами при помощи мощного лазера Информация

Уиллем Дефо сыграл единственную и главную роль в триллере “Внутри”

Уиллем Дефо сыграл единственную и главную роль в триллере “Внутри”

Современные светильники в дизайне интерьеров

Современные светильники в дизайне интерьеров

“Wonka” покорил кинокассу, ообогнав “Aquaman and the Lost Kingdom”

“Wonka” покорил кинокассу, ообогнав “Aquaman and the Lost Kingdom”

Абсолютный эксклюзив: 30 новых личных фотографий Меган Маркл и принца Гарри с малышами Арчи и Лилибет

Абсолютный эксклюзив: 30 новых личных фотографий Меган Маркл и принца Гарри с малышами Арчи и Лилибет

Как голосовали за Украину на “Евровидении-2024”: от зрителей Чехии и Молдовы 12 баллов, а от Сербии – ноль

Как голосовали за Украину на “Евровидении-2024”: от зрителей Чехии и Молдовы 12 баллов, а от Сербии – ноль

Между хардкором и казуальностью: в Gothic Remake не будет мини-карты и маркеров, но информация о заданиях станет более подробной

Между хардкором и казуальностью: в Gothic Remake не будет мини-карты и маркеров, но информация о заданиях станет более подробной

Home » Игры » Через 30 лет после выхода Quake Джон Кармак извинился перед Сэнди Петерсеном за допущенные ошибки и чрезмерное давление на коллег

Через 30 лет после выхода Quake Джон Кармак извинился перед Сэнди Петерсеном за допущенные ошибки и чрезмерное давление на коллег

22 июня 2026 года исполнилось ровно 30 лет с момента выхода Quake, и юбилей неожиданно вылился в публичный разговор о цене, которую заплатила id Software за одну из самых влиятельных игр в истории. Разговор получился честным, местами болезненным и, в конечном счёте, примирительным.

Первым высказался Сэнди Петерсен, присоединившийся к id Software ещё в 1993 году. В своём посте он написал прямо:

Quake разрушила id Software.

Петерсен воздал должное всей команде, назвав игру "удивительным достижением в искусстве, программировании и дизайне", но добавил, что нагрузка оказалась чрезмерной.

Я думаю, она сломала нас духовно.

Петерсен перечислил тех, кто покинул id вскоре после завершения работы над Quake: Джон Ромеро, Шон Грин, Дэйв Тейлор, Майк Абраш, Американ МакГи и он сам. Все они продолжили успешные карьеры в игровой индустрии, так что, по словам Петерсена, речь шла явно не о нехватке таланта.

Мы все были высококомпетентны, просто немного выгорели после работы над Quake.

Взгляд Петерсена на дальнейшую историю id оказался критическим: по его мнению, единственной по-настоящему великой игрой студии после Quake стала Quake III, и та не достигла уровня работ, созданных до переломного тайтла. Впрочем, он добавил, что Quake "абсолютно" стоила всех жертв, ведь "игры важнее игровых компаний, а Quake – это культовый титан игрового мира". Сожаление у него одно: что команда не смогла удержаться вместе.

Джон Кармак, чьи публичные высказывания об этом периоде крайне редки, ответил на пост Петерсена развёрнутым признанием. По его словам, Quake оказалась "чрезмерно амбициозной технически", и студия вполне могла реализовать весь потенциал мультиплеера и модинга на движке, который он назвал "Doom++", не выбивая почву из-под ног у дизайнеров заменой фундамента в разгар разработки.

Я слишком сильно давил на всех. Я не понимал, что взрослеющим компаниям нужно больше пространства, а работа на стартап-интенсивности без передышки изматывает людей.

Кармак также признал, что Quake стала для него личным столкновением с собственными пределами: несмотря на максимальную отдачу, он раз за разом не укладывался в намеченные сроки.

Кармак коснулся и структурных проблем студии, которые усугубляли напряжение. По его словам, изначальное соглашение об акционерном капитале оказалось ошибкой: id хотела закрепить акции за теми, кто активно работает над актуальными тайтлами, но стандартный подход с поэтапным переходом прав дал бы лучший результат. Отдельно он признал, что дизайнеры, умевшие работать с визуалом, не стеснялись унижать тех, кто не умел, и это добавляло токсичности внутри команды.

В конце Кармак добавил просто и прямо:

Прости, Сэнди.

История ухода из id Американа МакГи давно обросла противоречивыми версиями. По официальной, Кармак уволил его за низкое качество работы над Quake, но Петерсен позднее в отдельном посте намекнул, что МакГи "пострадал из-за другого сотрудника".

Там же Петерсен вспомнил ещё одну инициативу Кармака: тот посадил всю команду в один большой общий зал, начитавшись о методах "фокусировки". Фокус это давало, но лишало людей любого пространства, где можно было выдохнуть и восстановиться.

Джон Ромеро присоединился к разговору и в целом согласился с обоими. Он тоже считает, что надо было сначала выпустить "Doom++" и параллельно доводить до ума полностью трёхмерный движок Quake, а не рубить сплеча. Ромеро особо отметил МакГи, назвав его работу над уровнями "действительно хорошей" – комплимент, за которым стоит очевидный контекст.

Есть сотня вещей, которые мы могли бы сделать иначе, но мы делали всё, что могли, с теми знаниями, что у нас были. Медиацирк вокруг нас тоже не помогал. Id продолжает работу, и Wolf, Doom, и Quake живут. Может, именно для этого мы и собрались вместе. Для любого разработчика, для любой команды – этого более чем достаточно за целую жизнь.

После извинений Кармака Петерсен ответил, что не держит на него обиды, а Ромеро поблагодарил Петерсена за то, что тот начал этот разговор:

Это была чертовски хорошая игра.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.