
11 комментариев
Крис Паркер, ветеран Obsidian Entertainment с более чем тридцатилетним стажем, решил высказаться о состоянии ролевых игр на сегодняшний день. По его словам, жанр живее всех живых, и последние годы это наглядно доказали.
В интервью Паркер признал, что в разные периоды жанр выглядел "усталым" и нуждался в свежем взгляде. Однако каждый раз находилась игра, которая разрушала этот скептицизм:
Потом что-то появляется и показывает, что RPG сейчас живы и захватывающи, как никогда раньше.
Двумя главными примерами для него стали Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur's Gate 3. Обе эти игры вошли в историю: на сегодняшний день только они смогли забрать все пять главных наград "Игра года" без исключений.

Obsidian Entertainment столкнулась с коллективным иском за невыплату зарплат
Паркер при этом не обходит стороной вклад самой Obsidian. Студия существует более двадцати лет и стабильно ассоциируется с жанром. Вышедшие в прошлом году фэнтезийная Avowed и космическая The Outer Worlds 2, по его словам, "очень интересные и крутые игры, которые привнесли что-то новое в жанр."
Отдельно Крис отметил значимость нестандартных работ вроде Disco Elysium, которые раздвигают само понимание того, чем может быть ролевая игра. По его словам, в жанре ещё есть куда расти, и он готов поддерживать всех разработчиков, которые хотят этим заниматься.
Я просто хочу, чтобы они продолжали делать такие игры, потому что я их люблю. Я знаю, что им есть куда развиваться.
Широкий разброс примеров, на которые он ссылается, сам по себе показателен. Пошаговые механики и боевые системы в реальном времени, корни в японских и западных классических RPG, нарративные эксперименты и жанровые гибриды – именно это разнообразие удерживает жанр в тонусе и не даёт ему замкнуться в собственных клише.


















