
Инди-разработчик Лука Идзо Альго добавил инверсию оси Y в хоррор Buenos Aires Mirror Line после одной-единственной жалобы пользователя Steam. Это мог бы быть рядовой случай обратной связи, но история обрела собственный сюжет с завязкой, конфликтом и хэппи-эндом.
18 июня пользователь с ником MadMcMan оставил недовольный комментарий под небольшим патчем:
Обновление без инверсии мыши – хуже просто не бывает.
Альго и его коллега Рафаэль Ди Карло выпустили тот патч как незначительный технический фикс, и инверсия управления в планы явно не входила. Тем не менее уже 21 июня Альго опубликовал отдельный анонс в Steam. Заголовок сообщения не оставлял сомнений: разработчик "добавил опцию инверсии оси Y специально для MadMcMan".
Можете считать меня человекоугодником.
MadMcMan отреагировал сдержанно, признав новую опцию "неплохой". Однако 27 июня всё-таки прошёл Buenos Aires Mirror Line до конца и оставил отзыв: "Неплохо." По меркам Steam и этого конкретного пользователя – настоящая похвала.
Интересно, что склонность к инверсии управления имеет научное объяснение. Согласно исследованиям в области зрительного восприятия, игроки, предпочитающие инвертированную ось, нередко сформировали эту привычку ещё в 80-х – через симуляторы вроде Microsoft Flight Simulator, где логика управления строилась на движении джойстика как рычага: потянул на себя – нос вверх. Врождённой предрасположенности к инверсии у людей нет, это именно приобретённый рефлекс.
Buenos Aires Mirror Line – часовая хоррор-игра об аргентинце, застрявшем в петле времени в мрачных декорациях Буэнос-Айреса. Теперь в ней есть инверсия оси Y.


















