Интересное:
Final Fantasy 7 Revelation может получить сезонный пропуск и несколько сюжетных дополнений

Final Fantasy 7 Revelation может получить сезонный пропуск и несколько сюжетных дополнений

Фединчик заявил, что ему предложили стать новым “Холостяком”

Фединчик заявил, что ему предложили стать новым “Холостяком”

В Steam выйдет симулятор жокея, который превращает лошадей-девочек из Umamusume в обычных скакунов

В Steam выйдет симулятор жокея, который превращает лошадей-девочек из Umamusume в обычных скакунов

Anthropic приобрела стартап, который создает инструменты для автоматической генерации SDK

Anthropic приобрела стартап, который создает инструменты для автоматической генерации SDK

Украинский режиссер Нико Лапунов скончался в возрасте 43 лет

Украинский режиссер Нико Лапунов скончался в возрасте 43 лет

Екатерина Заботкина ответила тем, кому не понравился ее перевод на жестовый язык на Нацотборе

Екатерина Заботкина ответила тем, кому не понравился ее перевод на жестовый язык на Нацотборе

В Steam вышла ChloroLink – уютная головоломка для любителей градостроения и пазлов

В Steam вышла ChloroLink – уютная головоломка для любителей градостроения и пазлов

5 фактов о Кристин Дэвис

5 фактов о Кристин Дэвис

В гостях у Оксаны Бондаренко

Санта Димопулос стала студенткой Канадского института

Санта Димопулос стала студенткой Канадского института

Home » Игры » “Мы должны стать лучше” – почему финал схватки Кратоса и Тора стал сильнейшей сценой норвежской саги God of War

"Мы должны стать лучше" – почему финал схватки Кратоса и Тора стал сильнейшей сценой норвежской саги God of War

14 комментариев

Разрушить своего врага можно клинками, топором или молотом, а можно одной фразой. Именно так закончилось противостояние двух самых опасных существ Девяти миров – без победного удара, без трофея, без крови на снегу.

Только слова, от которых у бога грома буквально опустились руки.

Речь о ключевой сцене God of War Ragnarok, где Кратос впервые за всю сагу отказывается идти по привычной дороге. Тор произносит фразу о том, что они с Призраком Спарты никогда не изменятся, потому что созданы разрушать.

И получает в ответ короткое "Нет. Мы должны стать лучше". Христофер Джадж отыгрывает этот момент так, что вся многолетняя эволюция персонажа со времён Греции сходится в одной точке.

Отдельный вес сцене придаёт вся арка Кратоса, которую Santa Monica Studio строила ещё с оригинальной трилогии. Игрок помнит спартанца, которому дали шанс отмотать время назад и который потратил его на убийство Зевса, а не на спасение семьи.

Джейсон Шрайер назвал окно релиза God of War Laufey

Sony разослала письма о скором релизе God of War Laufey, и фанаты уверены в неожиданном релизе

Теперь же тот самый человек буквально ломает цикл насилия у сына Одина на глазах, отказываясь от роли, которую играл десятилетиями.

Претензии к финалу игры при этом есть, и они справедливые. Битва с Тором ограничена задним двором дома Одина, а ведь по всей карте разбросаны следы его прошлых сражений, менявших целые ландшафты.

Идея схватки, которая переносила бы бойцов через миры и заканчивалась у логова Всеотца, всплывает регулярно как то, чего игре объективно не хватило.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.