
Bandai Namco опубликовала обзорный трейлер Code Vein 2, демонстрирующий основные игровые системы предстоящей анимешной соулслайк-RPG. Видео раскрывает детали создания персонажа, боевой системы и других механик игры.
Действие игры разворачивается спустя столетие после событий оригинала, когда мир снова оказывается на грани коллапса. Игроки возьмут на себя роль охотника на ревенантов, который вместе с напарницей Лу, обладающей способностью путешествовать во времени, должен предотвратить новое пробуждение катастрофы. Система создания персонажа получила значительные улучшения – теперь можно настраивать телосложение, длину челки и степень завитков волос, угол и форму ушей, цвет ногтей и выбирать из множества костюмов с детальной кастомизацией цветов, текстур и паттернов.
Боевая система предлагает разнообразные подходы к сражениям. Вытягивающие атаки позволяют извлекать кровь из противников и получать ресурс ликор, необходимый для использования мощных приемов Форм. Доступны три типа Форм – боевые атаки оружием, магия дальнего боя и поддерживающие баффы. Напарники могут сражаться рядом или объединяться с игроком, усиливая характеристики и способности. Джейл – специальное оборудование на спине персонажа – модифицирует параметры и определяет тип вытягивающих атак.
Игра предлагает широкий выбор типов оружия, включая новые для серии двойные клинки и рунные мечи для быстрых атак, а также большие мечи, алебарды и молоты для мощных ударов. Система Кровавого кода влияет на проявление способностей ревенантов и открывает различные стили боя – от билдов для ближнего боя до дистанционных или скоростных сборок, ориентированных на мобильность. Бустеры дополнительно увеличивают характеристики и активируют полезные эффекты.
Code Vein 2 выйдет 30 января на ПК, PS5 и Xbox Series, а ранний доступ для владельцев Deluxe, Ultimate и Collector's Edition начнется 26 января. Игрокам предстоит исследовать новый мир с различными биомами – от затопленного города до проклятого леса и покрытого кислотой каньона – в одиночку или с напарниками, сражаясь против обычных врагов, мини-боссов и масштабных противников.
