Интересное:
Сын Уоррена Баффета не знал, что его отец был миллиардером, пока ему не исполнилось 20 лет — вот как он узнал

Сын Уоррена Баффета не знал, что его отец был миллиардером, пока ему не исполнилось 20 лет — вот как он узнал

Kingdom Come Deliverance превращается в настольную игру за 200 долларов

Kingdom Come Deliverance превращается в настольную игру за 200 долларов

Стало известно, кто сыграет вместе с Эдди Мерфи в комедии “Линия Кенди Кейн” для Amazone

Стало известно, кто сыграет вместе с Эдди Мерфи в комедии “Линия Кенди Кейн” для Amazone

Microsoft окончательно отказывается от Together Mode в Teams: что изменится для пользователей

Microsoft окончательно отказывается от Together Mode в Teams: что изменится для пользователей

Певец Василий Лазарович сообщил о разводе с женой

Певец Василий Лазарович сообщил о разводе с женой

Мандалорец, Грогу и четверка Таунтаунов: Lucasfilm и Disney показали милый тизер фильма, который завершит сюжет популярного сериала

Мандалорец, Грогу и четверка Таунтаунов: Lucasfilm и Disney показали милый тизер фильма, который завершит сюжет популярного сериала

Алекс Петтифер рассказал, почему его не любит Ченнинг Татум

Алекс Петтифер рассказал, почему его не любит Ченнинг Татум

История знакомств Николы Пельц: внутри отношений актрисы до замужества с Бруклином Бекхэмом

История знакомств Николы Пельц: внутри отношений актрисы до замужества с Бруклином Бекхэмом

Выдыхаем до субботы – Украина прошла в финал “Евровидения-2026”!

Выдыхаем до субботы – Украина прошла в финал “Евровидения-2026”!

Джон и Бренда Ромеро считают, что индустрия находится в глубоком кризисе, но не собираются кризис отрасли, но не собираются прекращать делать игры

Джон и Бренда Ромеро считают, что индустрия находится в глубоком кризисе, но не собираются кризис отрасли, но не собираются прекращать делать игры

Home » Игры » Новый разработчик Cities Skylines 2 представил планы на будущее градостроительного симулятора

Новый разработчик Cities Skylines 2 представил планы на будущее градостроительного симулятора

Студия Iceflake Studios, взявшая на себя разработку Cities: Skylines 2 после ухода оригинальных создателей, опубликовала первый дневник разработчиков под названием City Corner. В материале команда раскрыла детали дебютного обновления, которое включит функции, которых игроки просили очень долго.

Студия Colossal Order, прославившаяся тем, что десять лет назад обошла SimCity в её же жанре, передала серию Cities: Skylines в прошлом году. Новым разработчиком стала Iceflake Studios, известная по стратегии Surviving the Aftermath. Теперь команда представила первую часть своего видения развития градостроительного симулятора.

Главным нововведением станет инструмент кастомизации цветов отдельных объектов, вдохновлённый модом Recolor от создателя yenyang.

Пока мы ограничиваем перекраску зданиями, декором и транспортом. Но работаем над тем, чтобы сделать это возможным для деревьев, растений и других элементов декора.

Функция позволит игрокам менять цветовую гамму города без установки модификаций.

Не менее значимой окажется масштабная переработка пользовательского интерфейса, призванная сделать взаимодействие с игрой менее запутанным.

Мы оптимизировали процесс обучения и изменили некоторые иконки, чтобы они стали более выразительными и понятными из контекста.

Основное внимание уделили панели инструментов, которая "прошла через масштабное обновление" для улучшения читаемости.

Iceflake также работает над визуальными улучшениями. Студия проведёт крупный пересмотр освещения и скайбоксов, чтобы повысить видимость в ночное время и увеличить количество облаков на небе. Погодные эффекты тоже получат доработку – теперь снег будет оставаться на поверхностях.

Так как большинство поверхностей не показывали никаких признаков снега даже в самую сильную метель, мы решили исправить это по-настоящему по-фински.

Озвученные изменения не исчерпывают содержание первого патча от Iceflake. Студия планирует второй дневник разработчиков, который раскроет механические изменения в обновлении.

Мы также подготовили исправления некоторых проблем, которые вы упоминали на наших форумах. Об этом расскажем в следующем посте.

Причины расставания Colossal Order с серией и издателем Paradox Interactive остаются туманными. В заявлении о разделении Paradox сообщила, что стороны "взаимно решили идти независимыми путями", а руководство Colossal Order пояснило, что студия планирует сосредоточиться на "новых проектах". Ситуация напоминает смену разработчиков Bloodlines 2 и Prison Architect 2, где оригинальные команды также покинули свои игры под эгидой Paradox.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.