Интересное:
Splinter Cell
Ubisoft напомнила игрокам, что не забыла про Splinter Cell

Splinter Cell Ubisoft напомнила игрокам, что не забыла про Splinter Cell

Blizzard разрабатывала Diablo 4: Lord of Hatred ещё до выхода оригинальной игры

Blizzard разрабатывала Diablo 4: Lord of Hatred ещё до выхода оригинальной игры

Литва отменила концерт американской певицы LP после видео в худи с триколором

Литва отменила концерт американской певицы LP после видео в худи с триколором

Epic Games анонсировала Launcher V2 – магазин станет в 6,5 раз быстрее и получит профили игроков

Epic Games анонсировала Launcher V2 – магазин станет в 6,5 раз быстрее и получит профили игроков

Ефросинина подтвердила, что провела новогодние праздники за границей с мужем-военным

Ефросинина подтвердила, что провела новогодние праздники за границей с мужем-военным

LELÉKA отправилась в Австрию для участия в “Евровидение-2026”

LELÉKA отправилась в Австрию для участия в “Евровидение-2026”

KOLA, PARFENIUK и Tember Blanche: Atlas объявил первых артистов фестиваля

KOLA, PARFENIUK и Tember Blanche: Atlas объявил первых артистов фестиваля

Разработчик уютного симулятора Outbound с 1,5 миллиона вишлистов извинился за попытки удалить негативные отзывы игроков

Разработчик уютного симулятора Outbound с 1,5 миллиона вишлистов извинился за попытки удалить негативные отзывы игроков

Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться

Скрытая сцена в финале Destiny 2 намекает на грандиозные планы, которым не суждено сбыться

Damiani: прикраси як інвестиція

Damiani: прикраси як інвестиція

Home » Игры » Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Даниэль Вавра покинул пост креативного директора Warhorse Studios ради экранизации Kingdom Come Deliverance

Warhorse Studios провела масштабную реорганизацию руководства. Один из основателей компании и креативный директор Даниэль Вавра больше не занимается игровыми проектами – теперь разработчик сосредоточится на создании полнометражного фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance.

Глава студии Мартин Фривальдски рассказал изданию CzechCrunch, что у Вавры появилась новая роль в компании.

Уже какое-то время мы развиваем бренд Kingdom Come за пределами видеоигр. Пока это комиксы, концерты и туризм, но больше всего нас привлекало кино. Поэтому мы с Дэном работаем над тем, чтобы выйти на экраны. Уже существует рабочая версия сценария.

Даниэль Вавра: Я контролировал создание всех катсцен в Kingdom Come: Deliverance 2, и они сложнее и многолюднее, чем у самых крупнобюджетных конкурентов

По словам главы Warhorse, речь идет не о простом видеомонтаже из игры, как показывали на Карловарском кинофестивале в прошлом году, а о масштабном проекте с "мировыми амбициями". В студии подтвердили, что уже ведут переговоры с партнёрами из киноиндустрии.

Мы не хотим просто продать права, мы хотим, чтобы фильм получился таким, каким мы его себе представляем.

Разработчик заранее ответил на очевидный вопрос:

Понимаю, что людям может показаться, будто это какой-то разрыв с Warhorse. Это не так, наоборот – Дэн сам хотел двигаться дальше. Он создал три игры, снискавшие мировой успех, и уже давно хочет попробовать что-то другое.

Вавра больше не участвует в разработке новых игр студии.

Вывести Kingdom Come на большие или малые экраны в течение нескольких лет – еще один рубеж, которого мы хотим достичь, и это новая роль Дэна. Вы уже не встретите его каждый день в офисе, но в более широком смысле он все еще часть Warhorse.

Что касается сюжета будущей экранизации, создатели рассматривают несколько вариантов.

Некоторые экранизации видеоигр просто пересказали оригинал, но, например, комикс Kingdom Come выбрал способ дополняющих историй героев из RPG. Мы работаем с обеими возможностями. Кто играл в Kingdom Come или даже в Mafia, тот знает почерк Дэна и может снова ожидать сильную историю.

Даниэль Вавра заявил, что ИИ навсегда изменит игровую индустрию, и сравнил хейтеров с пешеходами, которые ругают автомобили

Студия нацелена на ту же аудиторию, что и игра: США, Западную Европу и Азию. Правда, фильмы по играм не имеют лучшей репутации среди зрителей, а средневековая Центральная Европа вряд ли станет приманкой для заокеанского зрителя.

Да, это будет вызов. Нам ясно, что эти факторы в итоге означают, что у фильма будут определенные ограничения и он не сможет стоить миллиард крон, как KCD2. Мы рациональны. Но при этом думаем о нем так же, как о наших играх. А в них мы метили очень высоко, хотя у нас не было неограниченных ресурсов.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.