
Линус Ларссон и Маттиас Снигг, работавшие геймдиректорами на Helldivers 2 в студии Arrowhead, основали инди-студию Wych Elm и уже трудятся над первым проектом. Им стала Silver Pines – хоррор-метроидвания, действие которой разворачивается в маленьком американском городке с налётом сюрреализма в духе Дэвида Линча. Несмотря на то что новинка разительно отличается по атмосфере от кооперативного шутера, разработчики признаются, что прихватили из Arrowhead как минимум один важный принцип.
Речь идёт об особом отношении к ощущению от оружия – том, что Ларссон называет "фэнтезийным подходом", при котором каждое нажатие на курок ощущается как событие.
Чем больше вещей может сломаться, когда ты нажимаешь на курок, тем лучше. Оружие должно звучать громко и осязаемо. Это не должно быть что-то, из чего нужно выпустить двадцать пуль, чтобы враг упал.
По словам Ларссона, именно такой подход регулярно проявлялся как в первой, так и во второй части Helldivers.
В Silver Pines игрок возьмёт на себя роль частного сыщика по имени Рэд Уокер, который приезжает в обветшалый городок Сильвер-Пайнс, чтобы найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Имена и названия в игре намеренно несут в себе атмосферу роуд-муви и провинциального ужаса в традиции Линча.
Взрывной, кинематографичный геймплей, унаследованный от Helldivers, в таком контексте призван не просто развлечь, а усилить ощущение тревожной сюрреальности происходящего – где каждый выстрел ощущается непредсказуемым и последствия его вполне реальны.
Снигг добавил, что ключевой принцип, перенесённый из прошлой работы, касается не только механик, но и общей философии разработки. По его словам, в команде все понимают главное: "Творческое видение и творческий результат – это и есть то самое главное".
