Интересное:
Сильный Пол: факты о Поле Уокере

Сильный Пол: факты о Поле Уокере

Финал “Юного Шелдона” обещает встречу с “Теорией большого взрыва”: Джим Парсонс и  Майем Биалик вернутся к своим ролям в финальном эпизоде

Финал “Юного Шелдона” обещает встречу с “Теорией большого взрыва”: Джим Парсонс и Майем Биалик вернутся к своим ролям в финальном эпизоде

За лето очень подросли: Камалия показала дочерей от пакистанского миллиардера Захура – девочки сильно изменились (фото)

За лето очень подросли: Камалия показала дочерей от пакистанского миллиардера Захура – девочки сильно изменились (фото)

Писатель Павел “Паштет” Билянский: Написать книгу легко, просто нужно писать каждый день

Писатель Павел “Паштет” Билянский: Написать книгу легко, просто нужно писать каждый день

Гильермо дель Торо создал «Франкенштейна» эпохи ИИ: готика, кровь и сатира на техногениев

Гильермо дель Торо создал «Франкенштейна» эпохи ИИ: готика, кровь и сатира на техногениев

Анонсирован 2D-экшен-платформер Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Анонсирован 2D-экшен-платформер Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Охота на робо-кроликов в трейлере ассиметричного экшена Carnival Hunt

Охота на робо-кроликов в трейлере ассиметричного экшена Carnival Hunt

Exodus несёт эстафету Mass Effect в открытый космос с тактической боевой системой

Exodus несёт эстафету Mass Effect в открытый космос с тактической боевой системой

10 минут геймплея отменённого дополнения Awakening для Quake 4 попали в сеть

10 минут геймплея отменённого дополнения Awakening для Quake 4 попали в сеть

Появился дублированный трейлер супергеройского экшена от DC “Синий жук”

Появился дублированный трейлер супергеройского экшена от DC “Синий жук”

Home » Игры » В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

7 комментариев

На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что разговор об ИИ в играх куда старше, чем принято считать.

В этом году на GDC звучит много авторитетных мнений об ИИ, и в индустрии в целом тоже. Думаю, я говорю от лица всех присутствующих в этом зале: мы придерживаемся позиции, что ИИ – не новая функция. Это не замена человеческому творчеству.

По её словам, игровая индустрия выстраивает ИИ-системы уже несколько десятилетий: от алгоритмов поиска пути и тактического поведения врагов до обнаружения читерства и обучающихся систем. В качестве примера Чжан привела игру Black & White от EA 2001 года, где питомец-полубог, помогающий игроку, использовал элементы обучения, адаптируясь к действиям пользователя.

Сэм Альтман наконец сказал вслух то, о чём все догадывались – он хочет продавать "интеллект" как воду или электричество

Другой показательный пример из прошлого – система Drivatar в Forza Motorsport, существующая с 2005 года: она применяет машинное обучение для моделирования стиля вождения каждого игрока, чтобы друзья могли соревноваться с его виртуальным двойником даже в его отсутствие.

Вместе с тем Чжан не отрицает, что современные реализации генеративного ИИ – будь то запись диалогов или создание игровых ассетов – ушли далеко вперёд по сравнению с тем, что было двадцать лет назад.

Что изменилось сегодня – это масштаб и сложность моделей.

Именно этот сдвиг, по мнению Чжан, требует более вдумчивого подхода к применению технологии. "Думаю, это означает, что нам нужно думать об ИИ на более глубоком уровне. Я считаю, все мы так и делаем. И нам нужно быть более осознанными в том, как мы его используем".

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.