Интересное:
В Японии выпустили издание Resident Evil Requiem с турником за 128 долларов

В Японии выпустили издание Resident Evil Requiem с турником за 128 долларов

Стивен Спилберг и продюсер “Deadpool” и “X-Men”, Саймон Кинберг, объединяют усилия в новом триллере “Long Lost”

Стивен Спилберг и продюсер “Deadpool” и “X-Men”, Саймон Кинберг, объединяют усилия в новом триллере “Long Lost”

Мрачный фэнтезийный мир и механики экстракшенов в трейлере солслайка Mistfall Hunter

Мрачный фэнтезийный мир и механики экстракшенов в трейлере солслайка Mistfall Hunter

Сын — это мое чудо сегодня! Виталий Козловский рассказал, как узнал, что станет отцом

Сын — это мое чудо сегодня! Виталий Козловский рассказал, как узнал, что станет отцом

Кольчуга и латы: Alyona Alyona и Jerry Heil рассказали о символизме костюмов на “Евровидении”

Кольчуга и латы: Alyona Alyona и Jerry Heil рассказали о символизме костюмов на “Евровидении”

Энн Хэтэуэй сыграет в фильме о динозаврах

Энн Хэтэуэй сыграет в фильме о динозаврах

Вышел долгожданный трейлер “Deadpool 3”: новый логотип и название

Вышел долгожданный трейлер “Deadpool 3”: новый логотип и название

Galaxy A27 показали в новом цвете Awesome Mint: в сети появились свежие рендеры будущего смартфона Samsung

Galaxy A27 показали в новом цвете Awesome Mint: в сети появились свежие рендеры будущего смартфона Samsung

Ithaca – загадочная роуд-трип RPG от создателей Bury Me, My Love

Ithaca – загадочная роуд-трип RPG от создателей Bury Me, My Love

The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt RED поблагодарила фанатов за поддержку The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED поблагодарила фанатов за поддержку The Witcher 3

Home » Игры » В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

7 комментариев

На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что разговор об ИИ в играх куда старше, чем принято считать.

В этом году на GDC звучит много авторитетных мнений об ИИ, и в индустрии в целом тоже. Думаю, я говорю от лица всех присутствующих в этом зале: мы придерживаемся позиции, что ИИ – не новая функция. Это не замена человеческому творчеству.

По её словам, игровая индустрия выстраивает ИИ-системы уже несколько десятилетий: от алгоритмов поиска пути и тактического поведения врагов до обнаружения читерства и обучающихся систем. В качестве примера Чжан привела игру Black & White от EA 2001 года, где питомец-полубог, помогающий игроку, использовал элементы обучения, адаптируясь к действиям пользователя.

Сэм Альтман наконец сказал вслух то, о чём все догадывались – он хочет продавать "интеллект" как воду или электричество

Другой показательный пример из прошлого – система Drivatar в Forza Motorsport, существующая с 2005 года: она применяет машинное обучение для моделирования стиля вождения каждого игрока, чтобы друзья могли соревноваться с его виртуальным двойником даже в его отсутствие.

Вместе с тем Чжан не отрицает, что современные реализации генеративного ИИ – будь то запись диалогов или создание игровых ассетов – ушли далеко вперёд по сравнению с тем, что было двадцать лет назад.

Что изменилось сегодня – это масштаб и сложность моделей.

Именно этот сдвиг, по мнению Чжан, требует более вдумчивого подхода к применению технологии. "Думаю, это означает, что нам нужно думать об ИИ на более глубоком уровне. Я считаю, все мы так и делаем. И нам нужно быть более осознанными в том, как мы его используем".

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.