
Студия Foxy Voxel официально выпустила полную версию Going Medieval – колониального симулятора и градостроительной стратегии, вдохновленной RimWorld. После почти пяти лет раннего доступа релиз состоялся 17 марта 2026 года, и разработчики подготовили внушительный список нововведений, которые отличают версию 1.0 от последних обновлений.
Главными дополнениями стали глобальная статистика и грандиозные объекты. Последние фактически задают финальную цель конкретного прохождения: стоит выбрать такой объект, как он становится единственной долгосрочной задачей.
Система работает следующим образом: влияние убрано с карты регионов и заменено глобальными счетчиками, которые растут или снижаются в зависимости от действий игрока. При этом показатели остаются скрытыми до достижения определенного порога. Всего таких счечиков шесть, один из которых пока засекречен.
Как только один из показателей достигнет максимума, открывается возможность выбрать грандиозную цель. Среди них есть задания на религиозную тематику, университетское направление и еще одна секретная. Выполнение подобной цели означает победу в текущем прохождении, после чего можно начать новое.
Тем, кто только знакомится с Going Medieval, стоит обратить внимание на переработанное обучение: оно стало значительно доступнее и мягче вводит в механики. Помимо этого, появились новые стартовые условия с более гибкими модификаторами сложности, что позволяет тонко настроить прохождения под себя.
Going Medieval доступна на ПК. У игры 88% положительных отзывов.


















