
2 комментария
В последние годы оптимизация ПК-версий крупных игр стала больной темой – разработчики всё чаще полагаются на технологии апскейлинга вроде DLSS и FSR, чтобы компенсировать высокие требования к железу.
Crimson Desert от Pearl Abyss выделяется на этом фоне: студия ещё до релиза опубликовала на удивление скромные системные требования, а минимальная конфигурация и вовсе предполагает десятилетнюю GeForce GTX 1060. Тесты подтвердили – игра действительно отлично масштабируется на широком спектре оборудования.

Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах
На движке Blackspace Engine студии удалось добиться стабильной производительности без обязательного апскейлинга. Практически любая современная видеокарта среднего уровня способна запустить игру в нативном разрешении с комфортной частотой кадров. DLSS и FSR здесь выполняют свою изначальную роль – улучшают картинку и добавляют запас производительности, а не спасают от слайдшоу.
Тестирование на бюджетных и средних видеокартах показало обнадёживающие результаты. Radeon RX 6500 XT выдаёт в среднем 40 кадров в секунду на низких настройках в 1080p без апскейлинга, а с включённым FSR на пресете "Сбалансированный" показатель поднимается до 53 кадров.
Radeon RX 6700 XT уже уверенно держит 65 кадров на средних настройках в 1080p, а с FSR – около 83. RTX 4070 на высоком пресете в 1440p без апскейлинга выдаёт стабильные 75 кадров.

Ситуация в верхнем сегменте ещё комфортнее:
-
Radeon RX 9070 XT – около 62 кадров на ультра-пресете в нативном 4K
-
RTX 5080 – 74 кадра на аналогичных настройках
-
RTX 5090 на кинематографическом пресете в 4K без DLSS – 95 кадров в среднем
-
RTX 5090 с DLSS и генерацией кадров – до 338 кадров
На портативном Asus ROG Xbox Ally X игра тоже запускается, хотя и с ограничениями. На минимальных настройках в 1080p с FSR в режиме "Качество" (рендеринг в 720p) девайс выдаёт около 40 кадров. Генерация кадров FSR поднимает показатель до 67, однако ощутимая задержка ввода делает этот режим сомнительным выбором.
Плохие новости для владельцев Steam Deck – тут игра пока не запускается.
Отдельного внимания заслуживает реализация трассировки лучей. В отличие от большинства современных игр, где RT серьёзно бьёт по производительности, в Crimson Desert влияние трассировки составляет всего 3–4 кадра.
Более того, в отдельных сценах версия с трассировкой работает даже быстрее растеризованной – зафиксированы случаи, когда RT-версия выдавала 228 кадров против 225 без трассировки. При этом визуальное улучшение глобального освещения заметно невооружённым глазом.
Игра поддерживает DLSS 4.5 и FSR 3.1, причём впервые доступна уникальная настройка DLSS 4.5 с пресетом L для всех режимов. Поддержки Intel XeSS 2.0 нет. Однако текущая реализация DLSS не лишена проблем – версия 4.5 страдает от мерцания, отсутствующего в DLSS 4. Генерация кадров DLSS 4 при резких движениях камеры создаёт визуальные артефакты – реализация средняя, не худшая, но и далеко не лучшая на рынке.
Технология Ray Reconstruction от Nvidia решает одну из самых заметных визуальных проблем игры – сильный гостинг на траве. Картинка с Ray Reconstruction выглядит значительно чище и детальнее, однако функция привносит собственные артефакты мерцания. AMD Ray Regeneration предлагает аналогичное решение для видеокарт серии Radeon RX 9000.
Впрочем, хорошая оптимизация достигнута не без компромиссов. У игры есть ряд визуальных проблем:
-
Заметный попин теней и источников света прямо перед камерой
-
Гостинг травы без Ray Reconstruction/Ray Regeneration
-
Нелинейное масштабирование пресетов – разница между ультра, высокими и средними настройками в 4K минимальна
-
Модели персонажей уступают другим ААА-играм на Unreal Engine 5
По части визуальной целостности Crimson Desert не дотягивает до тайтлов на UE5, где технологии Nanite и Lumen практически избавились от поп-инов и обеспечивают стабильное качество картинки.

Однако, у игры есть свои козыри – впечатляющая физика разрушений и эффекты ветра, создающие ощущение живого мира. Нагрузка на процессор также минимальна – AMD Ryzen 9 7950X3D не испытывал серьёзной нагрузки даже в масштабных сражениях, а проблем со статтерами и Denuvo замечено не было.
В итоге Crimson Desert на ПК – приятная редкость. Красивая игра, которая не требует флагманского железа для комфортной работы. Pearl Abyss местами занизила производительность в собственных рекомендациях – реальные показатели зачастую превосходят заявленные.

Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины
Визуальные недостатки и сырая реализация DLSS 4.5 портят впечатление, но с учётом того, насколько широкий спектр конфигураций поддерживается на приемлемом уровне, это одна из наиболее хорошо оптимизированных ПК-игр за последнее время.
