Интересное:
Бывший сотрудник заявил, что диверсификация внутренних политик не виновата в провале Ubisoft

Бывший сотрудник заявил, что диверсификация внутренних политик не виновата в провале Ubisoft

Грейси Абрамс хвалит фильм своего бойфренда Пола Мескаля «Хамнет» очаровательными фотографиями актеров: «Я тоже люблю его сюрприз» 

Грейси Абрамс хвалит фильм своего бойфренда Пола Мескаля «Хамнет» очаровательными фотографиями актеров: «Я тоже люблю его сюрприз» 

Хью Джекман опубликовал снимок со съемок третьего Дедпула

Хью Джекман опубликовал снимок со съемок третьего Дедпула

Джастин Бальдони утверждает в незапечатанных сообщениях, что Блейк Лайвли «подставила меня в ловушку», отказавшись от дублера в сцене секса

Джастин Бальдони утверждает в незапечатанных сообщениях, что Блейк Лайвли «подставила меня в ловушку», отказавшись от дублера в сцене секса

«Я несчастен», – Трембовецкий из “Львов на джипе” объяснил, почему не хочет популярности для сына

«Я несчастен», – Трембовецкий из “Львов на джипе” объяснил, почему не хочет популярности для сына

Зеленская в шляпке от Багинского встретилась с Папой Римским

Зеленская в шляпке от Багинского встретилась с Папой Римским

Состоялся релиз Rayman: 30th Anniversary Edition – это полная коллекция игр про Рэймена

Состоялся релиз Rayman: 30th Anniversary Edition – это полная коллекция игр про Рэймена

Джереми Реннер показал на видео, как именно лечится после ужасной травмы

Джереми Реннер показал на видео, как именно лечится после ужасной травмы

Звезда сериала “Леденящее душу приключения Сабрины” Чэнс Пердомо погиб в автокатастрофе

Звезда сериала “Леденящее душу приключения Сабрины” Чэнс Пердомо погиб в автокатастрофе

Умер украинский актер Василий Скромный, известный по роли в фильме «Приключения Электроника»

Умер украинский актер Василий Скромный, известный по роли в фильме «Приключения Электроника»

Home » Игры » Уилл Райт уже десять лет пытается создать игру Proxi, которую сам до конца не понимает – за это время он успел потратить весь бюджет и распустить студию

Уилл Райт уже десять лет пытается создать игру Proxi, которую сам до конца не понимает – за это время он успел потратить весь бюджет и распустить студию

Создатель The Sims и SimCity не оставляет попыток довести до ума один из самых амбициозных и непонятных тайтлов в современной игровой индустрии. Речь идёт о Proxi: Yesterday's You Tomorrow – игре, которую Уилл Райт и его студия Gallium Studios анонсировали на Game Developers Conference ещё в 2018 году, хотя сама идея не давала покоя разработчику с 2016-го. С тех пор прошло почти десятилетие, деньги закончились, команда была уволена, а игра всё ещё не вышла.

В новом материале Райт описывает происходящее с характерной для него самоиронией: "Это что-то вроде Франкенштейна". И это определение звучит точнее, чем могло бы показаться. За эти годы разработчик потратил миллионы – как собственных средств, так и инвестиционных – на концепцию, которую сам ещё не до конца сформулировал.

В 2024 году, когда финансирование полностью иссякло, Gallium Studios была вынуждена распустить штат. Сегодня над игрой работает небольшая группа разработчиков, которые делают это без оплаты – по собственному желанию.

Концептуально Proxi – это нечто среднее между симулятором жизни, психоаналитическим инструментом и социальной платформой с ИИ-основой. Игрок создаёт так называемых "проксей" – маленьких пузатых аватаров с характерными круглыми головами – и использует их как симулякры реальных людей из своей жизни. Смысл в том, чтобы "проживать и делиться воспоминаниями", обнаруживая скрытые связи между ними.

ИИ-алгоритм при этом обрабатывает и сортирует вводимые данные, а сами игроки получают очки за добавление воспоминаний с тематическими пересечениями.

Сайт Gallium Studios демонстрирует несколько милых сценок с проксями: свадьбы, пикники с бутербродами, рыба, слетевшая с костра прямо в луч НЛО. За внешней легкомысленностью скрывается куда более серьёзная задумка – Райт хочет превратить игру в инструмент самопознания, опирающийся на психоанализ и коллективную память.

Среди идей, которые он рассматривает, – механика "вложенных воспоминаний", когда несколько событий привязаны к одному месту, а также возможность импортировать своего прокся в генеалогические сервисы, чтобы через ИИ "общаться" с умершими предками.

Инвесторы, по словам самого Райта, попросту не понимают, что перед ними. Впрочем, трудно винить их за скептицизм: даже создатель игры не принял окончательного решения о том, чем именно должна быть Proxi спустя десять лет работы. Это делает её одним из самых неоднозначных долгостроев в истории индустрии – тем более удивительным, что за ней стоит человек, подаривший миру SimCity и The Sims.

Райт остаётся непоколебим в своём желании довести дело до конца. "Я бы куда предпочёл грандиозный провал, чем скромный успех", – говорит он. Для человека, который фактически изобрёл жанр симулятора жизни, это не просто красивые слова – это, кажется, подлинное кредо.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.