
3 комментария
Прибыльное сотрудничество Marvel и Capcom началось в 1993 году с аркадного битемапа The Punisher, а уже в 1994-м перешло к файтингам с X-Men: Children of the Atom. Люди-икс в то время были мегапопулярны, так что логика в таком партнёрстве была железная. Однако в 90-х Marvel куда ревностнее относилась к своим персонажам, чем сегодня, и превращала совместную работу в настоящее испытание.
"Это было крайне непросто," – вспоминает Такуя "Том" Сираива, бывший руководитель локализации Capcom, в интервью изданию Time Extension. – "У них были очень, очень конкретные правила насчёт персонажей: их поведения, личности и так далее." Первый круг переговоров всегда касался того, кого вообще разрешат добавить в игру. Тот факт, что Человек-паук появлялся в комиксах про Людей Икс, вовсе не означал автоматического разрешения поставить его в игру про них. Но и после утверждения финального ростера согласования не заканчивались.
По словам Сираивы, все анимации персонажей отправлялись Marvel на видеокассетах для одобрения. Когда очередь дошла до Джаггернаута, ответ оказался неожиданным:
Они сказали: 'Нет, Джаггернаут не может прыгать. Он слишком тяжёлый'.
Джаггернаут – сводный брат Профессора Икс, получивший суперсилу от демонического самоцвета и превратившийся в буквально неостановимую машину разрушения. В комиксах он однажды выпрыгивал из самолёта без парашюта, хотя это, строго говоря, больше походило на контролируемое падение.

Эванджелин Лилли осудила жадность руководства Disney из-за массовых увольнений художников Marvel
Сираиве пришлось занять позицию переговорщика.
Я был чем-то вроде посредника в тот период. Я пытался их убедить: 'Хорошо, но что он будет делать, если перед ним окажется большая яма? Он же сможет прыгнуть?' Они ответили: 'Нет, в таком случае он просто упадёт в яму и продолжит бежать после приземления'.
Аргумент звучал абсурдно, но Marvel стояла на своем. В конце концов здравый смысл всё же победил: в файтинге, где половина персонажей летает, а арены построены вертикально под воздушные комбо, Джаггернаут без прыжков был бы попросту нефункциональным.
Capcom добилась своего, и в X-Men: Children of the Atom Джаггернаут прыгает совершенно спокойно. Примечательно, что после выхода одного-двух успешных Marvel-файтингов позиция издателя резко изменилась.

В Marvel Rivals появится PvE-режим "Кровавая охота" с битвами против Дракулы и массы врагов
Мы много мучились в то время. Но забавно, что после того как Capcom выпустила пару-тройку крайне успешных файтингов по Marvel, они сказали: 'Всё можно. Делайте что хотите.' Я так и не понял, зачем они были такими строгими с самого начала. Но думаю, деньги меняют все.
Сегодня Marvel Rivals наглядно демонстрирует, что современная Marvel совершенно не переживает из-за того, кто и как прыгает.
