Интересное:
Блогерша Ева Мишалова впервые прокомментировала гибель Комарова на Бали

Блогерша Ева Мишалова впервые прокомментировала гибель Комарова на Бали

Шоураннер “Star Wars: The Acolyte” рассказала, что один из сценаристов предстоящего сериала никогда не смотрел “Star Wars”

Шоураннер “Star Wars: The Acolyte” рассказала, что один из сценаристов предстоящего сериала никогда не смотрел “Star Wars”

Для Cyberpunk 2077 вышел мод True First Person Camera 2.0 с полной переработкой вида от первого лица

Для Cyberpunk 2077 вышел мод True First Person Camera 2.0 с полной переработкой вида от первого лица

Blizzard пообещала исправить ошибку с трансмогрификацией в WoW и дать игрокам бесплатную смену облика в качестве компенсации

Blizzard пообещала исправить ошибку с трансмогрификацией в WoW и дать игрокам бесплатную смену облика в качестве компенсации

Легенды «Оскара»: Дэниел Дей-Льюис

Легенды «Оскара»: Дэниел Дей-Льюис

Директор франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы

Директор франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы

Crimson Desert получила обзорный трейлер о жизни в мире Пайвела

Crimson Desert получила обзорный трейлер о жизни в мире Пайвела

По стопам Тины Кароль: Лилия Ребрик похвасталась урожаем с огорода

По стопам Тины Кароль: Лилия Ребрик похвасталась урожаем с огорода

Microsoft раскрыла, как китайские хакеры похитили ее ключ электронной почты и получили доступ к письмам правительства США

Microsoft раскрыла, как китайские хакеры похитили ее ключ электронной почты и получили доступ к письмам правительства США

Вышел первый полноценный трейлер Американской истории ужасов

Вышел первый полноценный трейлер Американской истории ужасов

Home » Игры » Глава Rebellion рассказал о выживании студии без огромных бюджетов на маркетинг – одним из трюков стали намеренно глупые и при этом “говорящие” названия игр

Глава Rebellion рассказал о выживании студии без огромных бюджетов на маркетинг – одним из трюков стали намеренно глупые и при этом "говорящие" названия игр

Rebellion, разработчики серии Sniper Elite и прошлогоднего хита Atomfall, знают, каково это – выживать без маркетинговых бюджетов уровня Ubisoft или Electronic Arts. В 2012 году в Steam выходило около 30 новых игр в месяц. В марте этого года цифра достигла 2 472 игр за месяц, то есть более 80 штук ежедневно. В таких условиях средним студиям вроде Rebellion всё сложнее привлекать внимание геймеров.

Глава студии Джейсон Кингсли рассказал, как Rebellion справляется с этим вызовом. По его словам, один из ключевых инструментов – намеренно простые и говорящие названия игр.

Главное – контролировать бюджеты, амбиции и иметь чёткую идею. Многие наши игры называются так, чтобы люди сразу понимали, о чём они. Sniper Elite – об элитном снайпере. Zombie Army – как ни странно, об армии зомби.

Такой подход, по мнению Кингсли, помогает потенциальным покупателям быстро решить, интересна ли им игра. Та же логика распространяется на только что анонсированную Alien Deathstorm.

Это про смертоносный шторм с пришельцами. Звучит немного глупо, но когда у тебя нет маркетинговых денег, которые есть у команд вроде Ubisoft, нужно использовать всё, что позволяет людям сразу понять, что ты собой представляешь.

Экшен Atomfall о радиационной катастрофе в Британии получит сериал от продюсеров "Дряни"

Atomfall несколько выбивается из этой закономерности, и Кингсли пояснил логику, стоящую за названием.

Мы хотели слово "атомный", потому что оно звучит немного исторически. А "fall" – с учётом того, что Fallout уже существует как название серии, и того, что это слово означает упадок и разрушение – казалось, что сочетание хорошо передаёт нужную атмосферу.

Впрочем, даже цепляющее название не решает всех проблем. Отдельный вызов для разработчиков – двухчасовое окно возврата средств в Steam и на ряде других платформ. Rebellion сознательно выстраивает начало своих игр так, чтобы удержать игрока в первые минуты.

Нам нужно сразу оправдывать обещание, данное игроку. Сейчас покупка игры в Steam практически лишена риска: скачал, поиграл, не понравилось – вернул и получил полный возврат. Это здорово для потребителя. Но это значит, что мы обязаны дать правильный опыт с первых минут. Если ты скачал игру вроде Sniper Elite, а первый час – это разговор двух людей за кухонным столом, ты скажешь: "Это отстой. Я хочу стрелять в нацистов". И вернёшь игру. Поэтому мы хотим сразу погрузить тебя в игру, дать почувствовать её суть.

На недавней церемонии BAFTA Atomfall получила награду за лучшую британскую игру – первую в истории студии. Кингсли признал, что это приятно, но не является целью само по себе.

Мы не гоняемся за наградами. Меня больше интересует другой вид признания – когда люди покупают игру, наслаждаются ею, говорят хорошие вещи. Награды – это глазурь на торте. Если гнаться за ними, это может стать навязчивой идеей. Мы думали, что сделали хорошую игру, но никогда не знаешь, как она приземлится.

Следующий тайтл студии, Alien Deathstorm, запланирован на 2027 год. При этом Rebellion уже подтвердила, что в игре не будет контента, созданного с помощью генеративного ИИ.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.