Интересное:
Глубокий вдох: о чем говорит нос мужчины?

Глубокий вдох: о чем говорит нос мужчины?

Цветное зрение для роботов: Ouster представила лидары серии Rev8 OS

Цветное зрение для роботов: Ouster представила лидары серии Rev8 OS

Кристен Стюарт пришла на премьеру фильма в откровенном наряде от украинского бренда

Кристен Стюарт пришла на премьеру фильма в откровенном наряде от украинского бренда

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

“Киевфильм” ищет мальчика на роль Петрика Пяточкина

The Elder Scrolls Online
Количество игроков The Elder Scrolls Online превысило 22 млн

The Elder Scrolls Online Количество игроков The Elder Scrolls Online превысило 22 млн

Бужинская разорвала сотрудничество с Грицканом: Я столкнулась с непорядочностью

Бужинская разорвала сотрудничество с Грицканом: Я столкнулась с непорядочностью

“Смарагдове небо” і “Зірочка палай” тепер в “Дії”: началось голосование за победителей MUZVAR AWARDS

“Смарагдове небо” і “Зірочка палай” тепер в “Дії”: началось голосование за победителей MUZVAR AWARDS

Suzuki Hustler: когда очень хочется Jimny, но нужно возить пакеты из супермаркета

Suzuki Hustler: когда очень хочется Jimny, но нужно возить пакеты из супермаркета

СМИ: первые два эпизода сериала God of War снимет шоураннер Szōgun и режиссер нескольких эпизодов Fallout, Westworld и The Boys

СМИ: первые два эпизода сериала God of War снимет шоураннер Szōgun и режиссер нескольких эпизодов Fallout, Westworld и The Boys

Hermeus Quarterhorse: Почти истребитель, но без лишних людей в кабине

Hermeus Quarterhorse: Почти истребитель, но без лишних людей в кабине

Home » Игры » Фанаты Elden Ring вновь обсуждают плюсы и минусы открытого мира игры и нужен ли он в следующих играх FromSoftware

Фанаты Elden Ring вновь обсуждают плюсы и минусы открытого мира игры и нужен ли он в следующих играх FromSoftware

22 комментария

Среди поклонников FromSoftware в X вновь разгорелась жаркая дискуссия о том, насколько удачно Elden Ring реализует концепцию открытого мира. Спор начался после публикации художницы Рин Исикавы от 11 мая, в которой та противопоставила коридорный дизайн уровней и открытые пространства. По мнению Исикавы, линейные уровни обеспечивают более выверенный темп прохождения и высокую реиграбельность, тогда как обширные локации Elden Ring она охарактеризовала как пустой филлер.

Пост быстро разлетелся по соцсетям и вызвал волну реакций. Пользователь под ником Rock Solid поделился изображением, назвав его "претенциозным, но на 100% верным". На нем описываются прелести к полуоткрытому миру игр и минусы открытых миров. Вторые называют скучными, а первые интересными, концентрированными, в которых разработчики тратят время на креативный контент.

Другой комментатор, scott, выразил усталость от подобных заявлений, предположив, что подобный взгляд на игры формируется под влиянием "тиктокового мышления", когда игроки теряют способность наслаждаться масштабным контентом.

Стример Скотт Джунд встал на защиту Elden Ring, признав при этом справедливость части критики. "Я полностью согласен, что формула открытого мира иногда может быть дрянью, но не понимаю, почему в качестве примера выбрали Elden Ring. Игра – шедевр, и единственная обоснованная претензия в том, что она наименее реиграбельная из всей серии Souls, а еще самая длинная", – написал он.

Игроки в Elden Ring заметили скрытую связь между двумя культовыми клинками спустя десятки прохождений и четыре года с релиза

Энтузиаст запустил Elden Ring на оригинальной PlayStation 1

В отдельном ответе Джунд добавил, что при первом прохождении испытал "детский восторг, которого не чувствовал с самого детства". Это перекликается с позицией другого пользователя, Hell Fists! in Production, который заявил, что прошёл Elden Ring более 10 раз и каждый раз находил что-то новое в Междуземье. По его словам, Twitter просто стал местом, где все придираются ко всему ради вовлеченности публикаций.

Другой пользователь предложил более взвешенный взгляд на проблему, разделив понятия "исследования" и "блуждания". При исследовании игрок следует за собственным любопытством к точкам интереса и формирует цели по ходу игры. При блуждании же он просто бесцельно бегает по карте в надежде случайно наткнуться на что-нибудь интересное.

Стоит напомнить, что Elden Ring вышла в 2022 году и разошлась тиражом более 30 миллионов копий, соединив фирменную боевую систему Souls с свободой исследования обширного открытого мира. Для FromSoftware это был серьезный эксперимент с форматом, и дискуссия о его успешности не утихает до сих пор, особенно на фоне того, что студия работает над новыми играми.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.