Интересное:
Ядерная энергия для ИИ: почему проект Matador теряет руководство и доверие рынка

Ядерная энергия для ИИ: почему проект Matador теряет руководство и доверие рынка

Звезда “Loki” Ке Хуи Куан сыграет главную роль в новом боевике от координатора трюков из “John Wick”

Звезда “Loki” Ке Хуи Куан сыграет главную роль в новом боевике от координатора трюков из “John Wick”

Разнообразие японских биомов в новом трейлере Forza Horizon 6

Разнообразие японских биомов в новом трейлере Forza Horizon 6

Астафьева, Барских, Матиас: какие имена открыла “Фабрика звезд”

Астафьева, Барских, Матиас: какие имена открыла “Фабрика звезд”

Андре Тан за границей встретился с Пэрис Хилтон – вспоминали ее визит в Украину в 2011 году

Андре Тан за границей встретился с Пэрис Хилтон – вспоминали ее визит в Украину в 2011 году

Creator Assistant от Meta будет помогать авторам анализировать статистику Facebook и планировать контент

Creator Assistant от Meta будет помогать авторам анализировать статистику Facebook и планировать контент

Создатель Path of Exile объяснил, почему стоит прислушиваться к жалобам игроков, но игнорировать их предложения и просьбы

Создатель Path of Exile объяснил, почему стоит прислушиваться к жалобам игроков, но игнорировать их предложения и просьбы

Вышел трейлер украинского мистического триллера «Эгрегор» и названа дата премьеры

Вышел трейлер украинского мистического триллера «Эгрегор» и названа дата премьеры

Режиссер “John Wick”, Чад Стахельски, мечтает оставить свой отпечаток в мире Звездных войн

Режиссер “John Wick”, Чад Стахельски, мечтает оставить свой отпечаток в мире Звездных войн

Valiant Hearts 2
Ужасы Первой мировой в релизном трейлере Valiant Hearts: Coming Home

Valiant Hearts 2 Ужасы Первой мировой в релизном трейлере Valiant Hearts: Coming Home

Home » Игры » “Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания” – ветераны BioWare основали Studio Reset

"Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания" – ветераны BioWare основали Studio Reset

Ветераны BioWare, Inflexion Games и Timbre Games основали новую канадскую инди-студию Studio Reset.

Команда уже получила 250 000 канадских долларов от Канадского медиафонда на разработку прототипа своей дебютной игры в жанре неонуарного сверхъестественного детектива.

Креативный директор и продюсер Кейлин Лавалле, директор по дизайну Крис Шёнеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна обладают обширным опытом работы в крупных AAA-студиях. Именно этот опыт подтолкнул их к созданию студии, ориентированной на устойчивое развитие, оригинальную интеллектуальную собственность и поэтапное финансирование.

Основатели Studio Reset рассказали изданию GamesIndustry.biz:

Сам процесс подачи заявки потребовал огромного объёма работы, но он заставил нас серьёзно задуматься о масштабе, дорожных картах, бюджетах, исследовании рынка и моделировании доходов.

Философия студии строится на принципе "меньше, но осознаннее". Основатели руководствуются простым правилом:

Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания.

Мы берём дисциплину и мастерство, которые развили в BioWare, где наличие видения и его реальное воплощение считались одинаково важными, и направляем их на что-то меньшее и более необычное.

Маленькие команды двигаются быстрее, лучше коммуницируют и сохраняют творческую согласованность так, как это гораздо сложнее поддерживать в больших масштабах. Мы не пытаемся вырасти во что-то большее – мы просто стараемся сохранять фокус и строить осознанно.

Основатели также добавили:

Это означает честность в отношении масштаба наших игр. Мы делаем то, что соответствует нам как студии прямо сейчас – и по размеру, и по амбициям. Мы не считаем, что масштаб – единственная мера успеха.

Дебютный тайтл Studio Reset представляет собой неонуарный сверхъестественный детектив, использующий механику "Параллаксной дедукции" (Parallax Deduction) – подход к геймплейному дизайну, основанный на перспективе. Игра избегает нелогичных головоломок, гарантируя, что все решения базируются на чётких внутриигровых подсказках.

По сути, всё строится вокруг перспективы. Два человека могут смотреть на один и тот же объект или событие и прийти к совершенно разным выводам. В контексте детективной игры это становится по-настоящему мощным инструментом.

Нас меньше интересует представление единственной объективной интерпретации событий, и больше – то, как игроки конструируют смысл из неполной информации.

Сколько времени займет разработка прототипа, пока не указано, однако обычно этот процесс занимает не больше года для очень сырой версии.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.