
Digital Foundry провела любопытный эксперимент: запустила эмулятор PS3 на базовом железе PS5 через недавний Linux-хак. Это позволило установить на консоль Sony эмулятор RPCS3 и протестировать десятки игр в условиях, которые сама PlayStation никогда официально не предлагала.
Оказалось, что консоль справляется с подобными нагрузками отлично.
Главный вывод оказался закономерным, но показательным. Производительность напрямую зависит от того, насколько активно конкретная игра использовала SPU-процессоры оригинальной PS3. Поскольку скромный CPU консоли PS5 берет на себя роль этих специализированных чипов, игры с интенсивной нагрузкой на SPU работают хуже, чем на родном железе PS3.
Наглядный пример — GTA: Episodes from Liberty City, которая активно задействовала SPU и в эмуляции заметно проседает по производительности. Зато игры ранней эпохи PS3, не успевшие в полной мере освоить архитектуру консоли, показывают отличные результаты: Ridge Racer 7 работает в разрешении 2160p при стабильных 60 кадрах в секунду, Resistance: Fall of Man держит 4K при 30 fps с минимальными просадками, а Heavenly Sword от Ninja Theory и вовсе достигает 2880p.

Игроки восхищены графикой воды в Toy Story 3 для PS3

Создатели RPCS3 совершили прорыв в эмуляции процессора PS3 и впечатлили разработчика Twisted Metal
Некоторые поздние тайтлы тоже поддаются оптимизации. Killzone 3 и MotorStorm Apocalypse использовали SPU для сглаживания MLAA, и после его отключения обе игры демонстрируют вполне приемлемые показатели на PS5 через RPCS3.
Digital Foundry пришла к выводу, что именно PS6 может стать первой консолью с достаточным запасом CPU для полноценной эмуляции PS3. Это косвенно объясняет, почему Sony до сих пор не выпустила официальный эмулятор — стабильного результата на текущем железе добиться крайне сложно. Известно, что над этой задачей работает студия Implicit Conversions, так что не исключено появление PS3-классики в каталоге PS Plus Premium в будущем.
