Интересное:
Microsoft объявила, что пользователи Xbox теперь могут стримить свой геймплей через Discord напрямую с консоли. Сейчас функция доступна для участников программы Xbox Insider

Microsoft объявила, что пользователи Xbox теперь могут стримить свой геймплей через Discord напрямую с консоли. Сейчас функция доступна для участников программы Xbox Insider

Leléka на открытии Евровидения появилась в наряде Litkovska и под трек Onuka

Leléka на открытии Евровидения появилась в наряде Litkovska и под трек Onuka

Вячеслав Хостикоев рассказал, общается ли с дочерью Сумской, живущей в РФ

Вячеслав Хостикоев рассказал, общается ли с дочерью Сумской, живущей в РФ

Рэпер OTOY женился на соосновательнице бренда Gunia Project Марии Гаврилюк

Рэпер OTOY женился на соосновательнице бренда Gunia Project Марии Гаврилюк

Премьеры недели: Пивоваров записал трек с комиками, а GROSU показалась в объятиях возлюбленного

Премьеры недели: Пивоваров записал трек с комиками, а GROSU показалась в объятиях возлюбленного

В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

Індукційні варильні поверхні: Революція на Кухні, Що Змінює Уявлення про Приготування Їжі

Індукційні варильні поверхні: Революція на Кухні, Що Змінює Уявлення про Приготування Їжі

BTS вернулись с первым за три года клипом – его сняли украинцы!

BTS вернулись с первым за три года клипом – его сняли украинцы!

ПК-версия Death Stranding 2 утекла в сеть через Steam за два дня до релиза – но без локализации на русский

ПК-версия Death Stranding 2 утекла в сеть через Steam за два дня до релиза – но без локализации на русский

LinkedIn интегрирует ИИ-ассистента для рекрутеров

LinkedIn интегрирует ИИ-ассистента для рекрутеров

Home » Игры » Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

39 комментариев

Существует негласная истина игровой индустрии, которую разработчики давно приняли как данность, а маркетологи предпочитают не озвучивать вслух: большинство геймеров не заканчивают купленные игры. Звучит как городская легенда, но достаточно открыть статистику трофеев на PlayStation, чтобы убедиться – цифры говорят сами за себя.

Именно этим вопросом задался один из реддиторов иполучил массу ответов от других пользователей, которые утверждают, что большинство игры не проходит вообще.

Самый наглядный способ проверить – заглянуть в процент разблокировки трофеев за прохождение основного сюжета. У Cyberpunk 2077 финальный трофей за завершение истории получили лишь 25% игроков. Final Fantasy VII Rebirth, несмотря на культовый статус серии, осилили 44% – и это еще считается хорошим показателем, учитывая чудовищную продолжительность тайтла. God of War Ragnarok добралась до финальных титров у 41% владельцев. Space Marine 2 – 35%. Robocop – 14%. А кампанию Battlefield 2042 прошли жалкие 11%, хотя тут скорее дело в том, что основная аудитория шла за мультиплеером.

Казалось бы, если человек потратил деньги и время на загрузку игры, логично довести дело до конца. Но реальность устроена иначе. Значительная часть аудитории играет не ради сюжета, а ради самого процесса – ощущения освоения новых механик, экспериментов с билдами, решения тактических задач. Как только геймплейная петля перестаёт удивлять и превращается в рутину, мотивация испаряется. Особенно если на горизонте маячит десяток непройденных тайтлов из бэклога.

Загадочный гонщик из Forza Horizon 6 выигрывает все заезды – и никто не знает как

Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя

Отдельный фактор – банальная жизнь. Перерыв в пару недель приводит к тому, что управление забывается, нить повествования теряется, а возвращаться к середине чужой истории уже не хочется. Проще начать что-то новое. Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey, Cyberpunk 2077 – все эти игры требуют десятков часов на прохождение, и далеко не у каждого есть столько свободного времени подряд. Многие признаются, что бросают игры примерно на отметке в 25-30 часов вне зависимости от качества.

Стоит учитывать и "мертвый вес" в статистике. Часть владельцев запустили игру на 15 минут, поняли, что не их жанр, и удалили. Кто-то получил тайтл через PS Plus и толком не притронулся. Трофейная система не различает между человеком, который прошёл 80% сюжета и бросил, и тем, кто вообще не добрался дальше обучения. Даже Journey, проходящаяся буквально за час, имеет финальный трофей со статусом "редкий" – его получили лишь 37% игроков.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.