Интересное:
Геймдиректор Fallout 76 объяснил, почему игроки возвращаются к ней спустя 8 лет

Геймдиректор Fallout 76 объяснил, почему игроки возвращаются к ней спустя 8 лет

Платный класс варлока сломал баланс в Diablo 2, и мнение игроков по этому поводу разделилось

Платный класс варлока сломал баланс в Diablo 2, и мнение игроков по этому поводу разделилось

Ветеран Александр Швачка – о работе телеведущим, военных с протезами и проекте «Терена»

Ветеран Александр Швачка – о работе телеведущим, военных с протезами и проекте «Терена»

Кассовый триумф “Oppenheimer”: фильм об отце атомной бомбы обходит “Bohemian Rhapsody” и становится самым кассовым байопиком в истории

Кассовый триумф “Oppenheimer”: фильм об отце атомной бомбы обходит “Bohemian Rhapsody” и становится самым кассовым байопиком в истории

У игрока в Baldur’s Gate 3 статуя из лагеря неожиданно стала голым мужиком с гениталиями

У игрока в Baldur’s Gate 3 статуя из лагеря неожиданно стала голым мужиком с гениталиями

UK
UK-чарт: FIFA 23 сместила God of War Ragnarok с первой строчки, GTA V вернулась в десятку

UK UK-чарт: FIFA 23 сместила God of War Ragnarok с первой строчки, GTA V вернулась в десятку

Художница Соня Морозюк прокомментировала коррупционный скандал вокруг семьи своего жениха

Художница Соня Морозюк прокомментировала коррупционный скандал вокруг семьи своего жениха

Бывший сценарист Skyrim хотел сделать клиффхэнгер в The Elder Scrolls 6 до ухода из Bethesda

Бывший сценарист Skyrim хотел сделать клиффхэнгер в The Elder Scrolls 6 до ухода из Bethesda

Алена Шоптенко призналась, что сын тяжело адаптируется за границей и дерется с детьми

Алена Шоптенко призналась, что сын тяжело адаптируется за границей и дерется с детьми

Мод для Fallout New Vegas добавляет динамические боевые столкновения по всей Мохаве

Мод для Fallout New Vegas добавляет динамические боевые столкновения по всей Мохаве

Home » Игры » Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря

39 комментариев

Существует негласная истина игровой индустрии, которую разработчики давно приняли как данность, а маркетологи предпочитают не озвучивать вслух: большинство геймеров не заканчивают купленные игры. Звучит как городская легенда, но достаточно открыть статистику трофеев на PlayStation, чтобы убедиться – цифры говорят сами за себя.

Именно этим вопросом задался один из реддиторов иполучил массу ответов от других пользователей, которые утверждают, что большинство игры не проходит вообще.

Самый наглядный способ проверить – заглянуть в процент разблокировки трофеев за прохождение основного сюжета. У Cyberpunk 2077 финальный трофей за завершение истории получили лишь 25% игроков. Final Fantasy VII Rebirth, несмотря на культовый статус серии, осилили 44% – и это еще считается хорошим показателем, учитывая чудовищную продолжительность тайтла. God of War Ragnarok добралась до финальных титров у 41% владельцев. Space Marine 2 – 35%. Robocop – 14%. А кампанию Battlefield 2042 прошли жалкие 11%, хотя тут скорее дело в том, что основная аудитория шла за мультиплеером.

Казалось бы, если человек потратил деньги и время на загрузку игры, логично довести дело до конца. Но реальность устроена иначе. Значительная часть аудитории играет не ради сюжета, а ради самого процесса – ощущения освоения новых механик, экспериментов с билдами, решения тактических задач. Как только геймплейная петля перестаёт удивлять и превращается в рутину, мотивация испаряется. Особенно если на горизонте маячит десяток непройденных тайтлов из бэклога.

Загадочный гонщик из Forza Horizon 6 выигрывает все заезды – и никто не знает как

Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя

Отдельный фактор – банальная жизнь. Перерыв в пару недель приводит к тому, что управление забывается, нить повествования теряется, а возвращаться к середине чужой истории уже не хочется. Проще начать что-то новое. Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey, Cyberpunk 2077 – все эти игры требуют десятков часов на прохождение, и далеко не у каждого есть столько свободного времени подряд. Многие признаются, что бросают игры примерно на отметке в 25-30 часов вне зависимости от качества.

Стоит учитывать и "мертвый вес" в статистике. Часть владельцев запустили игру на 15 минут, поняли, что не их жанр, и удалили. Кто-то получил тайтл через PS Plus и толком не притронулся. Трофейная система не различает между человеком, который прошёл 80% сюжета и бросил, и тем, кто вообще не добрался дальше обучения. Даже Journey, проходящаяся буквально за час, имеет финальный трофей со статусом "редкий" – его получили лишь 37% игроков.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.