
Креативный директор Warframe Ребб Форд и директор по дизайну Пабло Алонсо публично присоединились к скорбящим фанатам Destiny 2 после того, как на прошлой неделе Bungie объявила о завершении разработки игры.
Warframe появилась раньше Destiny, однако обе игры долгие годы сравнивали как крупнейших представителей жанра лутер-шутеров в формате игры-сервиса. Многие игроки совмещали оба тайтла, а сотрудники Digital Extremes, судя по всему, были искренними поклонниками работ Bungie.
Форд рассказала, что знакома с наследием студии ещё со времён Halo 3, в которую играла в 16 лет.
Без наследия игр Bungie не было бы Warframe. Destiny была и остаётся силой природы, любимой и бережно хранимой в руках огромного числа людей, которые на какое-то время стали частью самого значимого явления в игровой индустрии. А потом – "Конец".
Какой ураган эмоций! Мне было 16 – а теперь мне 35. Я делаю Warframe, я прощаюсь с единственным прочным ориентиром, на который равнялась. Я несу ответственность за собственную судьбу. Это горе для очень многих людей – а люди и есть единственная причина всего хорошего и плохого в этом.
Алонсо сосредоточился на том, каково это – терять любимую игру. Он провёл параллель с закрытием Heroes of the Storm:
Когда Heroes of the Storm завершила разработку, я был очень расстроен – я любил эту игру. Люди говорили мне "играй в League или Dota", большинство пытались помочь, но это только раздражало. Мне было грустно, что игра, которую я любил, заканчивается, и я не нуждался в том, чтобы мне объясняли, чем их MOBA лучше.
Это именно та дилемма, с которой столкнутся игроки Destiny 2 в ближайшие годы: другой такой игры попросту нет. Многие студии пытались создать нечто похожее и потерпели неудачу. Есть игры со стрельбой, лутом и космической драмой, но ни одна из них не выглядит, не ощущается и не звучит так же.
Destiny 2 останется доступной для игры, а Bungie и её владелец Sony публично не хоронят франшизу. Тем не менее новых обновлений не будет, а анонсов продолжения серии пока не существует. Единственный другой тайтл студии, Marathon, далёк от коммерческого успеха, так что положение Bungie остаётся крайне нестабильным.
Особенно острой потерей кажется незавершённость нарративных линий Destiny 2 и то, что новых рейдов и подземелий уже не будет.
