
5 комментариев
Ubisoft анонсировала Rayman Legends Retold, и первый же вопрос, который встал перед разработчиками, вполне предсказуем: зачем делать ремейк игры, которая прекрасно выглядит и сегодня, вместо того, чтобы переосмыслить классику с PS1? Бренд-продюсер Лоик Гунон дал развёрнутый ответ на этот вопрос на недавнем превью-мероприятии.
По словам Гунона, Rayman Legends была выбрана по простой причине: она самая насыщенная.
Это своего рода самая богатая игра. В ней есть все герои Rayman.
С оригинальным Rayman ситуация сложнее. Гунон признал, что попытки ремейка первой части предпринимались, однако разработчики столкнулись с принципиальной проблемой:
Я бы назвал это почти невыполнимой задачей – переделать Rayman 1 честно. Игра строится на медленном темпе и олдскульном геймдизайне, и стоит изменить эти параметры – получится уже другая игра.
Собственно, этот путь Ubisoft уже проходила:
Ответом на ремейк Rayman 1 стала Rayman Origins.
Origins переосмыслила локации и персонажей оригинала, сохранив дух, но полностью сменив ритм и ощущение от управления. Так как менять метрики первой части – значит создавать Origins заново, Ubisoft предпочла пойти другим путём при праздновании 30-летия серии.
Вместо ремейка оригинала студия выпустила Rayman 30th Anniversary Edition с документальным уклоном: игра осталась нетронутой, а акцент сделали на истории появления франшизы. Гунон назвал такой подход более честным по отношению к источнику.
Rayman 2 и Rayman 3 в разговоре не упоминались, так что фанаты этих игр пока могут сохранять надежду.
