Интересное:
Алина Гросу рассекретила двойное имя сына

Алина Гросу рассекретила двойное имя сына

Барбара Стрейзанд осенью выпустит первую книгу воспоминаний

Барбара Стрейзанд осенью выпустит первую книгу воспоминаний

League of Legends
Изменения ранговой игры, новые чемпионы, образы и многое другое в большом видео о следующем сезоне League of Legends

League of Legends Изменения ранговой игры, новые чемпионы, образы и многое другое в большом видео о следующем сезоне League of Legends

Стали известны победители Грэмми-2023

Стали известны победители Грэмми-2023

Игроки спорят, будет ли Ра противником Фэй в новой God of War

Игроки спорят, будет ли Ра противником Фэй в новой God of War

Разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану, несмотря на проблемы Quantic Dream

Разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану, несмотря на проблемы Quantic Dream

Как маркетологу web3-проекта собрать мощное сообщество? Секреты из собственного опыта расскажут топы ITC.

Как маркетологу web3-проекта собрать мощное сообщество? Секреты из собственного опыта расскажут топы ITC.

Победители “Евровидение-2024” Nemo спели хит Ивасюка на концерте Jerry Heil

Победители “Евровидение-2024” Nemo спели хит Ивасюка на концерте Jerry Heil

Удивительные факты из жизни Эрнеста Хэмингуэя

Александр Усик в четвертый раз стал отцом – жена родила дочь весом почти 5 кг

Александр Усик в четвертый раз стал отцом – жена родила дочь весом почти 5 кг

Home » Игры » Разработчики Subnautica 2 объяснили отказ от боевой системы желанием сохранить атмосферу страха

Разработчики Subnautica 2 объяснили отказ от боевой системы желанием сохранить атмосферу страха

Вокруг Subnautica 2 в последние недели разгорелись споры после того, как один из разработчиков жестко заявил в Discord, что игра "не про убийства". Многие игроки восприняли это болезненно, особенно те, кто хотел бы иметь возможность хоть как-то дать отпор морским хищникам. Ситуацию решил прояснить ведущий дизайнер игры Энтони Гальегос в интервью с MinnMax.

По его словам, решение убрать боевую систему продиктовано не пацифистской идеологией студии. Unknown Worlds основана моддерами, которые делали моды для Half-Life, и их первые работы строились вокруг стрельбы по пришельцам. Отсутствие боевки в Subnautica 2 – осознанное дизайнерское решение, а не моральная позиция.

Первый аргумент Гальегоса касается тематики игры. Разработчики хотят, чтобы игрок ощущал себя частью мира, а не его завоевателем. Послание Subnautica 2 строится на идее сосуществования с природой, а не доминирования над ней.

Успех Subnautica 2 вынудил Krafton начать выплату бонуса в 250 миллионов долларов

Геймер захотел настоящих впечатлений от Subnautica 2 и заселился в подводный отель, чтобы проходить игру

Второй аргумент куда более практичный и опирается на опыт других разработчиков. Гальегос сослался на публичный блог Frictional Games, создателей SOMA, где те объясняли, почему убрали боевые механики из своей игры. Суть проста:

Если дать игрокам возможность сражаться, они всегда предпочтут освоить кривую боевку, какой бы намеренно неудобной она ни была, вместо того чтобы терпеть постоянное напряжение от угрозы.

Именно этот принцип лег в основу подхода к Subnautica 2. Если бы в игре было оружие, пусть и слабое, игроки в итоге выучили бы его механики и перестали бояться.

Они будут злиться, но все равно потратят время, чтобы разобраться, – сказал Гальегос. – Убрав саму возможность драться, мы сохраняем постоянное ощущение угрозы и напряжения.

При этом разработчики не исключают появления новых инструментов для взаимодействия с опасными существами в рамках эпизодического контента, который студия планирует выпускать по мере развития раннего доступа.

Subnautica 2 доступна на ПК.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.