
37 комментариев
Анонс новой части культовой франшизы редко обходится без скандала, но God of War умудрилась собрать сразу несколько триггеров в одном трейлере. Главная героиня вместо Кратоса, говорящий желейный куб по имени Фрэнк и загробный мир, где сходятся пантеоны разных мифологий – такой набор гарантированно делит аудиторию на восторженных и разъяренных.
Santa Monica Studio представила God of War Laufey с двадцатиминутной демонстрацией геймплея, где в роли протагониста выступает Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Действие разворачивается параллельно событиям God of War 2018 – героиня просыпается после собственной кремации в некоем мире, куда попадают боги разных пантеонов после смерти. Затем она получает меч с лентами, обладающий собственной волей, и компаньона в виде разумного куба, озвученного Джеком Куэйдом.
Геймплейно тайтл выглядит заметно динамичнее предыдущих частей. Вернулись прыжок и двойной прыжок, бой стал более скоростным, а сама Фэй демонстрирует магические способности и владение клинком, что радикально отличает ее от размеренного стиля Кратоса с топором. Многие отметили, что это первая со времен God of War 3 игра серии, где в одном тайтле собрано столько богов.

Santa Monica анонсировала God of War Laufey, где играть предстоит за жену Кратоса – 20 минут геймплея
Основная претензия фанатов разделилась на два направления. Одни прямо говорят, что God of War – это Кратос, и любая игра без него ощущается чужой, проводя параллели с реакцией на Райдена в Metal Gear Solid 2 или сегменты за Атрея в Ragnarok. Другие цепляются к подаче спутников – желейный куб с именем Фрэнк и говорящий меч-лента воспринимаются как слишком "марвеловский" юмор для мрачной серии.
Один из участников обсуждения сформулировал ощущение:
Когда я не играю за Кратоса, я всt время думаю – чtрт, хочу снова играть за Кратоса.
Защитники анонса напоминают, что Santa Monica готовила почву для этого хода с 2018 года, постепенно раскрывая Фэй через флешбэки и реплики других персонажей. Её статус йотуна, способного на равных биться с Тором, делает попадание в загробный мир богов логичным – а параллельная временная линия с оригинальной дилогией открывает простор для пересечений сюжетов Кратоса, Атрея и Фэй в духе кроссоверов. Куб, по словам Кори Барлога, олицетворяет "настоящее", тогда как Фэй и меч с лентами – "будущее" и "прошлое" соответственно, что намекает на более глубокую роль персонажа, чем просто комический спутник.
