
Crimson Desert обновилась до версии 1.11.00 – патч вышел 12 июня на всех основных платформах одновременно. Главным нововведением стало расширение системы питомцев: теперь можно зарегистрировать до 100 особей вместо прежнего лимита.
Несмотря на то что лимит регистрации вырос до сотни, одновременно на стоянке можно держать не более 50 питомцев. Для тех, кто уже выполнил соответствующий челлендж на увеличение числа слотов, награды начислятся автоматически. Также добавлена отдельная иконка на карте для детёнышей виверны и возможность для Дамианы и Унгка использовать горный бур и бензопилу.

Разработчики Crimson Desert будут поддерживать игру, пока к ней есть интерес

Игрок Crimson Desert забил на главный квест ради путешествия по миру с белкой по имени Майкл Китон
Патч приносит заметные улучшения в нескольких механиках сразу. Торговцы теперь скупают потерянное редкое снаряжение и выставляют его на продажу – вещи, утраченные из сундуков с сокровищами или в ходе квестов, появятся в магазинах в течение семи дней, пусть и по цене выше первоначальной. Минигра с пинболом существенно переработана: мяч стал тяжелее на ощущение, исправлено прохождение сквозь стены, скорректированы позиции кеглей и угол запуска из портала.
Среди исправлений боевой системы выделяется несколько важных изменений:
-
"Взрывной уклоняющийся выстрел" (Explosive Evasive Shot) и "Мультивыстрел" (Multishot) теперь активируют дополнительные эффекты при использовании специальных стрел
-
Исправлено отсутствие роста восстановления Духа при прокачке навыка "Фокус" (Focus) у Дамиан/Унгка
-
Скорректированы паттерны атак монстров-големов
-
Верховая езда на виверне стала доступна через "Силу Аксиомы" (Axiom Force) без предварительного изучения навыка "Зависание сзади" (Back Hang)
Разработчики также устранили ряд мелких, но заметных раздражающих багов. Питомцы теперь сохраняют имена при взрослении, маунты больше не призываются в опасных зонах, а виверна перестала появляться в состоянии, в котором на неё нельзя сесть.
Яйца куку-птицы и виверны сделали нескладываемыми, исправлена ошибка, при которой на сложности "Тяжёлый" еда расходовалась вдвойне.
