Интересное:
Козловский прервал концерт в Кременчуге из-за болезни

Козловский прервал концерт в Кременчуге из-за болезни

Оксана Билозир рассказала, как едва выжила после отравления в период работы в Минкульте

Оксана Билозир рассказала, как едва выжила после отравления в период работы в Минкульте

Юлия Санина впервые заговорила о проблемах в The Hardkiss и объяснила почему выступает сама

Юлия Санина впервые заговорила о проблемах в The Hardkiss и объяснила почему выступает сама

Subnautica 2 набрала 5 миллионов добавлений в вишлисты, так что все геймеры получат в подарок чертеж статуэтки Жнеца Левиафана

Subnautica 2 набрала 5 миллионов добавлений в вишлисты, так что все геймеры получат в подарок чертеж статуэтки Жнеца Левиафана

TVORCHI перепели Цей сон Степана Гиги

TVORCHI перепели Цей сон Степана Гиги

Сайт ремейка The Sands of Time намекает на скорый релиз

Сайт ремейка The Sands of Time намекает на скорый релиз

Янович сфотографировал результаты НМТ, в Минобразования говорят, что “это не ок”

Янович сфотографировал результаты НМТ, в Минобразования говорят, что “это не ок”

Счастливое число

Леся Никитюк спела в дуэте с Виктором Павликом

Леся Никитюк спела в дуэте с Виктором Павликом

Безумный и устрашающий охотник на вампиров, Уиллем Дефо, на свежем кадре из предстоящего “Nosferatu”

Безумный и устрашающий охотник на вампиров, Уиллем Дефо, на свежем кадре из предстоящего “Nosferatu”

Home » Игры » Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и “управленческой слепоте” в Bungie

Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и "управленческой слепоте" в Bungie

2 комментария

После объявления о закрытии Destiny 2 бывшие сотрудники Bungie начали делиться воспоминаниями об игре – и картина получается неоднозначной. Издание Aftermath собрало серию прощальных монологов от разработчиков, каждый из которых по-своему пережил годы работы над этой игрой.

Бывший ведущий нарративный дизайнер Майкл Зенке не стал скрывать горькую правду:

Работа в Bungie была самым токсичным и дисфункциональным опытом в моей профессиональной жизни. Но невероятные люди, с которыми мне довелось работать, были одними из лучших в мире, и я до сих пор считаю всех их своими друзьями.

Bungie не торопится выпускать патч, чтобы игроки Destiny 2 могли как можно дольше эксплуатировать баг с "почти бесконечным уроном"

Похожие противоречивые чувства прослеживаются у многих сотрудников. Бывший руководитель отдела контроля качества Урайя Беллетто обращает внимание на странную управленческую слепоту:

В какой-то момент люди у руля забыли, что игроки приходят в игру ради удовольствия. Они не понимали, что люди заходили в Destiny 2 просто чтобы наряжать своего персонажа.

Беллетто также тепло отзывается о работе в команде рейдов и подземелий, где, по его словам, можно было по-настоящему экспериментировать и "ломать кости". Это перекликается с тем, как фанаты провожают игру: находят баги, сбрасывают боссов с уступов и генерируют абсурдные цифры урона.

Бывший сценарист Destiny 2 назвал главного "убийцу" игры

Нарративный дизайнер Эш Поприк выразила грусть по поводу того, как завершилась история Destiny 2, но не без тёплых слов о команде:

Я очень горжусь, что моё время там оказалось ценным – и для игроков, и для меня самой. Эта команда была особенной. Каждый, с кем я работала, был не только талантлив, но и невероятно человечен.

Бывший музыкальный дизайнер Надя Уитон ранее писала, что её команда "работала с огромным напряжением, чтобы сохранить качество в условиях нереалистичных ограничений". Бывший сценарист Роберт Брукс сформулировал ситуацию лаконичнее: "Оказывается, настоящим убийцей Destiny 2 стал Пит Парсонс", намекая на бывшего главу Bungie.

June 2026
MTWTFSS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.