Интересное:
Вера Брежнева выпустила первую авторскую песню на украинском – что известно о «Не договорила»

Вера Брежнева выпустила первую авторскую песню на украинском – что известно о «Не договорила»

Mortal Kombat 1 ─ трейлер к релизу перезапуска файтинга с новыми кровавыми фаталитами

Mortal Kombat 1 ─ трейлер к релизу перезапуска файтинга с новыми кровавыми фаталитами

Canon выйдет на рынок оборудования для производства передовых чипов

Canon выйдет на рынок оборудования для производства передовых чипов

Наталья Могилевская в проекте “Пісня мого життя” расплакалась, говоря о прошлом своих дочерей

Наталья Могилевская в проекте “Пісня мого життя” расплакалась, говоря о прошлом своих дочерей

“Черный лебедь” в Нью-Йорке

“Черный лебедь” в Нью-Йорке

Final Fantasy XVI
Продюсер Final Fantasy 16 ответил на слухи о PC-версии и в шутку посоветовал купить PS5

Final Fantasy XVI Продюсер Final Fantasy 16 ответил на слухи о PC-версии и в шутку посоветовал купить PS5

36-летняя звезда сериала “Крепостная” Анна Сагайдачная в третий раз стала мамой

36-летняя звезда сериала “Крепостная” Анна Сагайдачная в третий раз стала мамой

Мия однажды “переплюнет” звездных родителей: Мирошниченко умилил Сеть историей с 4-летней дочкой

В ARC Raiders нашли секретный рикролл

В ARC Raiders нашли секретный рикролл

Тренди манікюру 2025: детальний аналіз та прогноз

Тренди манікюру 2025: детальний аналіз та прогноз

Home » Игры » Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и “управленческой слепоте” в Bungie

Бывшие разработчики Destiny 2 рассказали о токсичной атмосфере и "управленческой слепоте" в Bungie

2 комментария

После объявления о закрытии Destiny 2 бывшие сотрудники Bungie начали делиться воспоминаниями об игре – и картина получается неоднозначной. Издание Aftermath собрало серию прощальных монологов от разработчиков, каждый из которых по-своему пережил годы работы над этой игрой.

Бывший ведущий нарративный дизайнер Майкл Зенке не стал скрывать горькую правду:

Работа в Bungie была самым токсичным и дисфункциональным опытом в моей профессиональной жизни. Но невероятные люди, с которыми мне довелось работать, были одними из лучших в мире, и я до сих пор считаю всех их своими друзьями.

Bungie не торопится выпускать патч, чтобы игроки Destiny 2 могли как можно дольше эксплуатировать баг с "почти бесконечным уроном"

Похожие противоречивые чувства прослеживаются у многих сотрудников. Бывший руководитель отдела контроля качества Урайя Беллетто обращает внимание на странную управленческую слепоту:

В какой-то момент люди у руля забыли, что игроки приходят в игру ради удовольствия. Они не понимали, что люди заходили в Destiny 2 просто чтобы наряжать своего персонажа.

Беллетто также тепло отзывается о работе в команде рейдов и подземелий, где, по его словам, можно было по-настоящему экспериментировать и "ломать кости". Это перекликается с тем, как фанаты провожают игру: находят баги, сбрасывают боссов с уступов и генерируют абсурдные цифры урона.

Бывший сценарист Destiny 2 назвал главного "убийцу" игры

Нарративный дизайнер Эш Поприк выразила грусть по поводу того, как завершилась история Destiny 2, но не без тёплых слов о команде:

Я очень горжусь, что моё время там оказалось ценным – и для игроков, и для меня самой. Эта команда была особенной. Каждый, с кем я работала, был не только талантлив, но и невероятно человечен.

Бывший музыкальный дизайнер Надя Уитон ранее писала, что её команда "работала с огромным напряжением, чтобы сохранить качество в условиях нереалистичных ограничений". Бывший сценарист Роберт Брукс сформулировал ситуацию лаконичнее: "Оказывается, настоящим убийцей Destiny 2 стал Пит Парсонс", намекая на бывшего главу Bungie.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.