
5 комментариев
FromSoftware оказалась в необычной ситуации после выхода Elden Ring. С тех пор студия выпустила Armored Core VI, анонсировала The Duskbloods и запустила экспериментальный спин-офф Elden Ring Nightreign в формате PvE-батлрояля. Новой сольной соулслайк-RPG в духе оригинала пока нет, и фанаты продолжают возвращаться к тому, что уже имеется.
Никто, пожалуй, не выжал из Elden Ring столько, сколько стример и ютубер Bushy. По его собственной оценке, он прошёл игру более 400 раз, потратив на это от 3500 до 4000 часов. На Twitch и YouTube он специализируется на челлендж-ранах с жёсткими ограничениями: только удары ногами, только белые предметы, никогда не умирать, всегда получать урон и так далее.
Арсенал Bushy постоянно пополняется за счёт модов, часть из которых он заказывает специально под свои нужды. Одни позволяют телепортироваться на случайный чекпоинт каждые пять минут, другие перемешивают локации и врагов или рандомизируют предметы. Отдельный мод активирует режим постоянной агрессии, при котором каждый враг в игре атакует без остановки, что, по словам стримера, "зашло не очень хорошо".
В среднем Bushy проходит игру дважды в неделю с момента релиза. Самый длинный перерыв от Elden Ring за всё это время составил около трёх недель. Цифры звучат абсурдно, но история канала это подтверждает.
При этом стример не воспринимает свою зависимость от одной игры как ловушку.
Я думаю, что это величайшая игра из когда-либо созданных. Elden Ring достаточно масштабна и глубока, чтобы иметь мотивацию играть в неё так часто. Я получаю возможность проводить в ней куда больше времени, чем другие люди.
Подход Bushy к игре напоминает спидраннерский: он "практикует" отдельных боссов, намеренно ротирует оружие и заклинания, чтобы показать зрителям разные части игры, а не просто использует первую рабочую стратегию. Его челлендж-раны нередко обнаруживают неожиданные взаимодействия и незаслуженно забытые предметы.
Самыми любимыми Bushy называет те забеги, которые радикально меняют привычную механику. Помимо упомянутого мода с телепортацией и режима постоянной агрессии, он собрал огромную коллекцию нестандартных правил, которых хватит ещё надолго.
Карьеру на Elden Ring он начал строить с нуля, признавая, что ранние видео были "очень плохими". Но массовая аудитория игры дала достаточно просмотров, чтобы превратить это в профессию – так же, как лорные видео сделали карьеру для таких авторов, как VaatiVidya.
Пока людям это интересно, я более чем готов продолжать.


















