
Разработчик Hilko Janssen опубликовал второй дневник разработки Car Park Capital, сатирического тайкуна о превращении уютных городков в бескрайние парковки.
За время с прошлого отчёта игровая петля окончательно сложилась – системы связаны между собой, а множество параметров сбалансировано. По словам создателя, особенно приятно наблюдать, как игроки получают удовольствие от тайтла на плейтестах.
Изначально это была хобби-затея, но после контракта с MicroProse, издателем Civilization и Transport Tycoon, Janssen перешёл к разработке на постоянной основе. Издатель помогает с маркетингом, локализацией и финансированием. Игра пока заявлена только для ПК (Steam), дата релиза не названа.
Главный вопрос игры – где строить парковки, и ответ прост – конечно же поверх жилых кварталов. В билд добавили инструмент выселения жильцов, который выгоняет людей из многоквартирных домов после покупки недвижимости.
Выселенцам нужно новое жильё, желательно без общественного транспорта и пешей доступности, зато с большими подъездными дорожками, так что теперь можно застраивать пригороды.
Композитор Kent Kercher написал оригинальный саундтрек, используя настоящие аппаратные синтезаторы 1980-х, 1990-х и 2000-х годов. Он же отвечал за музыку анонсирующего трейлера. Ранее Kercher работал над тематической зоной "Звёздных войн" Galaxy's Edge, а также над фильмами "Лига справедливости", "Хранители" и "Гринч".
К карте в стиле американского города добавляются новые сценарии. Вскоре можно будет играть в Египте рядом с пирамидами Гизы, а в работе находится карта по мотивам Парижа.
В игру завезли несколько производственных цепочек. Одна отвечает за выпуск автомобилей и автоматизирует снабжение "торговых автоматов с машинами". Вторая представляет собой фабрику пластиковых деревьев, которые снижают общественное недовольство от вырубки и гибели настоящих деревьев из-за загрязнения, помогая предотвращать крупные протесты.
Третья цепочка посвящена гамбургерам. Со временем драйв-тру с одной только картошкой фри перестаёт устраивать посетителей, так что приходится строить фермы и выращивать коров, а затем отправлять их на мясорубки. Готовые бургеры подают в отдельном ларьке.

Одно из важнейших нововведений – система потребностей. Чем сильнее жители зависят от машин, тем больше услуг им требуется помимо парковок: еда, напитки, топливо, развлечения и туалеты, причём всё это доступно только на автомобиле. Степень удовлетворения потребностей определяет, сколько люди готовы платить за парковку, драйв-тру, бензин и сами машины.
Если потребности не закрывать, автомобильная индустрия игрока может рухнуть, а отслеживать динамику удаётся в счётчике Stat-o-matic. Потребность в туалетах закрывается небольшими уборными в паркинге или гигантским туалетным драйв-тру.
Продажа машин и строительство парковочных мест в востребованных районах повышают уровень. Каждый новый уровень открывает постройки вроде гипермаркетов и закусочных, но добавляет и новые потребности. Эти здания, в свою очередь, наращивают спрос на парковку и позволяют расти дальше.
Помимо этого в билд добавили ряд мелких возможностей:
холмы с уклоном и инструмент ландшафтного дизайна
шаттлы на гольф-карах, которые расширяют допустимые размеры парковок, ведь людям не нужно идти пешком до цели
автобусы и автобусные остановки
петли для драйв-тру, повышающие показатель развлечения и ускоряющие машины
толкание автомобилей вручную, когда у них заканчивается бензин
кнопка отмены действий в строительных инструментах
Janssen также подтвердил участие в gamescom, подробности о котором обещаны позже.
















