
Представьте огромного металлического монстра, который неуклюже переставляет механические ноги по песчаным дюнам. Именно такой образ невольно возникает, если проследить путь SAND: Raiders of Sophie к релизу: долгий, с пробуксовками, неожиданными остановками и вынужденными разворотами на месте.
SAND: Raiders of Sophie – мультиплеерный PvPvE экстракшен-шутер, в котором игроки строят гигантские шагающие механические базы и управляют ими. На чужой планете, покрытой пустынями, нужно противостоять как другим игрокам и их шагающим крепостям, так и окружающему миру в целом. Концепция нестандартная и амбициозная, что, видимо, и объясняет непростую дорогу к запуску.
Изначально разработчики планировали выпустить игру в ранний доступ ещё в апреле 2025 года, однако тот релиз был отменён. После этого тайтл сменил стратегию: вместо раннего доступа было решено сразу выпустить полноценную версию в марте 2026 года. Но в самом конце марта стало очевидно, что и эти планы рухнули, а новой датой назначили 10 июня.
9 июня, буквально за день до намеченного запуска, произошло сразу два события: релиз снова перенесли на 22 июня и одновременно вернулись к формату раннего доступа. Полный круг, как говорится.
Но даже в день финального старта без приключений не обошлось. Фанаты в официальном Discord наблюдали, как разработчики сообщили, что "пара проводов перепуталась, и нам нужна помощь Valve, чтобы их распутать", из-за чего запуск сдвинулся ещё на "час-два". Спустя три часа появился 10-минутный обратный отсчёт, который, завершившись, уступил место новому – уже на 20 минут.
Тем не менее SAND: Raiders of Sophie всё же успела стартовать прежде, чем истёк второй таймер. Игра доступна в Steam со скидкой 21% в течение двух ближайших недель.


















