
5 комментариев
Геймдиректор Suicide Squad: Kill the Justice League Аксель Рюдбю и ведущий дизайнер Джонни Армстронг покинули Rocksteady после выхода игры и теперь рассказали о том, через что им пришлось пройти за семь лет разработки. По их словам, опыт работы над тайтлом поставил под сомнение саму суть их карьеры в индустрии.
Suicide Squad: Kill the Justice League вышла в 2024 году и обернулась катастрофой для Warner Bros. Games. Издатель списал убытки на сумму около 200 миллионов долларов, Rocksteady прошла через несколько волн сокращений, а игра Wonder Woman от Monolith Production, по имеющимся данным, была полностью отменена. Для понимания масштаба провала достаточно сказать, что до этого студия выпускала исключительно высоко оценённые игры серии Batman: Arkham.

Rocksteady сократила сотрудников после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League
Рюдбю в интервью Bloomberg рассказал, как по ходу разработки менялись приоритеты: затяжные переносы раздули бюджет, и руководство Warner Bros. начало всё активнее давить на команду, требуя добавить монетизацию и реиграбельность. На совещаниях всё чаще звучали вопросы вроде "сколько игроков мы охватим этой функцией?" или "как превратить этот элемент дизайна в нечто, к чему захочется возвращаться снова и снова?".
Именно тогда я начал чувствовать, что больше не делаю игры. Я следовал какой-то таблице, какой-то неуловимой таблице маркетингового анализа, которую никто не мог внятно представить. Я чувствовал, что это уже не та игровая индустрия, в которой я хотел работать.
Армстронг описывает схожее состояние, которое накрыло его уже после провального релиза. Негативная реакция игрового сообщества в сочетании с общим ощущением бессмысленности проделанной работы полностью опустошила его.
Я чувствовал, что из меня вытекала вся жизнь по капле. Я сказал себе: "Я не могу повторить это снова". Не знаю, покончил ли я с индустрией, но с этим – точно покончил. Я чувствовал, как рассыпаюсь по швам.

Финал Suicide Squad: Kill the Justice League оказался ожидаемым и беззубым
Тем не менее оба разработчика из индустрии не ушли. После Rocksteady они объединились, чтобы сделать собственную игру, Secret of Circadia, в жанре ретро-роуглайк-РПГ с колодостроением. Краудфандинговая кампания на Kickstarter уже собрала 1700 евро при цели в 10 тысяч – цифры крошечные по меркам ААА-разработки, но именно такой масштаб, судя по всему, и нужен обоим.
Рюдбю говорит, что независимая разработка помогает ему заново полюбить создание игр. При этом он жёстко высказался в адрес тех, кто ставит коммерческий расчёт выше творческого порыва:
Я думаю, мы как индустрия стремительно теряем ориентиры. Раньше это были авторские игры, которые ты любил и надеялся, что они понравятся другим. Когда так и происходило – это было невероятное чувство. Со временем этого становилось всё меньше. Осталось только: "Лишь бы продалось. Лишь бы принесло деньги".


















