Интересное:
DZIDZIO стал ведущим легендарного шоу «Угадай мелодию»

DZIDZIO стал ведущим легендарного шоу «Угадай мелодию»

Microsoft
Похоже, креативный директор Halo покинул Microsoft

Microsoft Похоже, креативный директор Halo покинул Microsoft

ИИ-песню с вокалом Дрейка номинировали на «Грэмми»

ИИ-песню с вокалом Дрейка номинировали на «Грэмми»

Василий Вирастюк рассказал, что в четвертый раз стал отцом, и признался в измене бывшей жене

Василий Вирастюк рассказал, что в четвертый раз стал отцом, и признался в измене бывшей жене

Вышел трейлер фильма Годзилла минус один

Вышел трейлер фильма Годзилла минус один

Натали Портман, Дженна Ортега и Чарли xcx объединяют усилия для продвижения The Gallerist на кинофестивале Sundance 2026

Натали Портман, Дженна Ортега и Чарли xcx объединяют усилия для продвижения The Gallerist на кинофестивале Sundance 2026

В Киеве состоялся премьерный показ военной экшн-драмы «Мирный-21» об истории луганских пограничников

В Киеве состоялся премьерный показ военной экшн-драмы «Мирный-21» об истории луганских пограничников

Лучшие цитаты Энди Уорхола

Лучшие цитаты Энди Уорхола

Создатель VR-мода для Cyberpunk 2077 заявил о наказании пиратами после удаления проекта

Создатель VR-мода для Cyberpunk 2077 заявил о наказании пиратами после удаления проекта

Алик Мкртчян выходит за пределы кухни – шеф готовит книгу

Алик Мкртчян выходит за пределы кухни – шеф готовит книгу

Home » Игры » Разработчик Lord of the Rings: War in the North буквально умолял WB Games не выпускать игру за неделю до релиза Skyrim, но его не послушали

Разработчик Lord of the Rings: War in the North буквально умолял WB Games не выпускать игру за неделю до релиза Skyrim, но его не послушали

6 комментариев

Ролевой экшен Lord of the Rings: War in the North неожиданно вернулся в центр внимания игрового сообщества – переиздание Legacy Edition получило теплый прием в Steam и "очень положительные" отзывы. Однако оригинальный релиз 2011 года прошел почти незамеченным, несмотря на культовую франшизу в названии, и теперь стало известно, почему так произошло.

Бывший директор по дизайну WB Games Seattle Кристиан Аллен, а ныне директор по дизайну Project Zomboid, отреагировал на анонс переиздания, рассказав о закулисной истории провала оригинального релиза. По его словам, он лично пытался убедить издателя перенести дату выхода игры, но его аргументы проигнорировали.

15 лет назад я яростно доказывал, что не стоит выпускать эту игру рядом со Skyrim, потому что у нее не будет шансов. Меня переубедили. Приятно видеть, что игра наконец получила достойный релиз.

Проблема действительно была серьезной: War in the North вышла 1 ноября 2011 года, всего за 10 дней до релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim. Учитывая масштаб культурного феномена, который произвела игра Bethesda, соседство по датам оказалось катастрофическим для менее раскрученного тайтла по мотивам Толкина.

В последующих ответах Аллен добавил, что помимо неудачного тайминга, игру подвела и слабая маркетинговая поддержка со стороны издателя. По его словам, WB Games либо изначально "списала со счетов" тайтл, либо наивно рассчитывала, что "хардкорные фанаты Толкина сами узнают об игре". Как показала практика, даже бренд "Властелина колец" не продает себя автоматически, без должной промо-кампании.

Судьба оригинальной студии-разработчика тоже сложилась непросто. Вскоре после провального запуска Snowblind Studios объединили с Monolith Productions в 2012 году. Многие бывшие сотрудники Snowblind позже приняли участие в создании Middle-Earth: Shadow of Mordor – игры, которую сам Аллен курировал на позиции директора по дизайну в WB Games.

Aspyr возродила экшен-RPG The Lord of the Rings: War in the North и выпустила игру сразу на всех платформах

После релиза сиквела Shadow of War в 2017 году и последующих лет работы над игрой по мотивам Wonder Woman, студию Monolith в итоге закрыли в 2025 году в рамках "стратегических изменений" Warner Bros.

Оценивая ситуацию в целом, Аллен считает провал War in the North следствием близорукости корпоративного менеджмента, ориентированного на краткосрочные финансовые показатели.

Квартальные мотивации по доходам определяют куда больше решений, чем люди думают. Это серьезная проблема для организаций, ориентированных на биржевую стоимость акций. Наверное, тяжело быть руководителем и говорить себе: "Ну, эта игра продастся лучше, если мы придержим ее до марта, но мой бонус тогда упадет на 50%".

Похоже, индустрия видеоигр сегодня не так уж далеко ушла от практик прошлых десятилетий, несмотря на распространенное ощущение обратного.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.