Интересное:
Крупное дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds выйдет в 2027 году

Крупное дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds выйдет в 2027 году

Кровавая резня в новом анимационном клипе Korn к релизу Diablo 4: Lord of Hatred

Кровавая резня в новом анимационном клипе Korn к релизу Diablo 4: Lord of Hatred

Украинцы в Каннах: Jerry Heil, Анна Неплях и Наталья Холоденко позировали на красной дорожке кинофестиваля

Украинцы в Каннах: Jerry Heil, Анна Неплях и Наталья Холоденко позировали на красной дорожке кинофестиваля

Dead Island 2
Уничтожение десятков зомби и сотни переломанных костей в геймплее Dead Island 2

Dead Island 2 Уничтожение десятков зомби и сотни переломанных костей в геймплее Dead Island 2

Цифры на пистолетах Лусии и Джейсона GTA 6 оказались отсылкой к двум классическим Vice City

Цифры на пистолетах Лусии и Джейсона GTA 6 оказались отсылкой к двум классическим Vice City

KAKU: Ancient Seal
Фэнтези-экшен про первобытного ребенка и его свинью KAKU: Ancient Seal выйдет в раннем доступе в мае

KAKU: Ancient Seal Фэнтези-экшен про первобытного ребенка и его свинью KAKU: Ancient Seal выйдет в раннем доступе в мае

AMD считает, что цены на DDR5 вернутся к норме только через два года

AMD считает, что цены на DDR5 вернутся к норме только через два года

Джуд Лоу и Сиенна Миллер расстались

Джуд Лоу и Сиенна Миллер расстались

BioWare ищет директора по производству Mass Effect 5 сразу после увольнения разработчиков серии

BioWare ищет директора по производству Mass Effect 5 сразу после увольнения разработчиков серии

Релиз хоррора Ontos от создателей SOMA отложили на 2027 год из-за “масштаба игры и многоуровневости истории”

Релиз хоррора Ontos от создателей SOMA отложили на 2027 год из-за “масштаба игры и многоуровневости истории”

Home » Игры » Смута Новые скриншоты, концепт-арты и подробности российской экшен-RPG “Смута”

Смута Новые скриншоты, концепт-арты и подробности российской экшен-RPG "Смута"

Весной прошлого года российская студия Cyberia Nova анонсировала ролевой экшен “Смута”. Игру широко обсуждали как отечественные геймеры, так и различные издания.

Во многом такое внимание она получила из-за того, что на ее разработку Институт развития интернета выделил космические 260 млн рублей. Сегодня основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев дал интервью изданию “Навигатор игрового мира”.

Выбрали главное:

  • Алексей Копцев описал тайтл как “Ghost of Tsushima а-ля рус”, поскольку он будет представлять собой исторический экшен с минимальным налётом мистицизма

  • Открытого мира в игре не будет — геймеры будут перемещаться по определённым локациям. Мгновенной телепортации тоже, а во время путешествия могут происходить рандомные события.

Открытого мира не будет, имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться. Но это не мгновенная телепортация, во время путешествий запланированы различные рандомные энкаунтеры. Как диалоговые, так и боевые. Если говорить о конкретных местах, то это Нижний Новгород, Ярославль, Москва, ну и такая провинциальная лесная Русь. Москва делится на три больших района, Нижний Новгород на 2-3 больших района. Возьмем тот же нижегородский кремль, он очень большой. Мы это на себе прочувствовали, когда выезжали туда на съемки. Поэтому берем те фрагменты, которые нам сюжетно важны. Купеческое подворье, например. К слову, в какие-то здания можно будет заходить.

  • В “Смуте” игроки встретят множество видов противников и боссов: волков, разбойников, польскую армию, наемников и единоверцев

  • Принятые решения могут повлиять на персонажа и окружающий мир

  • Один из наиважнейших компонентов “Смуты” — это образовательная составляющая.

Нами собрано очень большое количество материалов, которые жалко оставлять за пределами кадра. Будучи одним из руководителей проекта, я всегда помню про опыт Ubisoft, про то, как коллеги реализовали режимы экскурсий в Assassin’s Creed. Проект «Смута» — это тот самый шанс, когда мы можем донести до школьников важную историческую информацию, но не так в лоб, а иммерсивным путем, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее.

  • Боевая система завязана на амплуа. К примеру, если герой переоденется в разбойника, то будет сражаться конкретным оружием и владеть определённым перечнем навыков. По словам разработчика, геймеры могут прокачивать способности в рамках амплуа, однако в них не будет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа планируется достаточно много.

На данный момент в штате Cyberia Nova работает около 45 человек и большое количество разработчиков находятся на аутсорсе. Ещё в марте студия собирается запустить новый сайт.

В конце марта мы планируем запустить новый сайт. Это будет специализированная интернет-площадка, посвященная Смутному времени, которая должна стать местом онлайновых полемик. Наши консультанты написали уже десять исторических материалов, которые там будут опубликованы. Что до утечек, то они неизбежны. Тут есть и плюс, утечки говорят о том, что твой проект действительно интересен. Поэтому мы относимся к ним со смирением и пониманием. К тому же утечки позволяют получить обратную связь от игроков, внести какие-то коррективы.

Что касается платформ, то сейчас разработчики сосредоточены на PC-версии, но в будущем могут задуматься и о выпуске игры на консолях. В России, скорее всего, “Смута” будет продаваться через VK Play.

Новые скриншоты, концепт-арты и подробности российской экшен-RPG "Смута"

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.